Mr. Mime
#122 (Kanto)
Migliori mosse per Mr. Mime
Le mosse migliori di Mr. Mime per attaccare i Pokémon nelle Palestre sono Confusione e Psichico. Questa combinazione di mosse ha il DPS totale più alto. Nelle Sfide Allenatore, Confusione e Ritorno infliggono più danni per turno.
Evoluzione
La famiglia evolutiva di Mr. Mime comprende 2 Pokémon. Mr. Mime si evolve da Mime Jr. con 50 caramelle.
Forme
Mr. Mime ha 2 forme diverse:
Immagini del gioco
Mr. Mime, con la versione cromatica a destra. Le probabilità di trovarne uno cromatico sono molto basse.
Eventi
Riepilogo
Mr. Mime è un Pokémon regionale Psico e Folletto che si evolve da Mime Jr.. È debole alle mosse di tipo Veleno, Spettro e Acciaio. Il miglior set di mosse di Mr. Mime è Confusione e Psichico, e i suoi PL massimi sono 2.518.
Informazioni
"Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali."
Mosse e set di mosse
Tutte le mosse
| Attacco veloce | Danno | DPS |
|---|---|---|
| Confusione | 19 | 15.2 |
| Cozzata Zen | 11 | 13.2 |
| Fogliamagica | 17 | 11.3 |
| Psiconda | 4 | 9.6 |
| Attacco caricato | Danno | Energia | DPE |
|---|---|---|---|
| Psichico | 95 | 2 | 2.28 |
| Palla Ombra | 100 | 2 | 2 |
| Psicoraggio | 65 | 2 | 1.56 |
| Ritorno Purificati | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustrazione Ombra | 10 | 3 | 0.3 |
Le mosse evidenziate in verde beneficiano del bonus per attacchi dello stesso tipo (STAB) e infliggono il 20% di danni in più.
Tutti i set di mosse
Counter e raid
Quali sono i migliori counter contro Mr. Mime?
Mr. Mime è debole alle mosse Veleno, Spettro e Acciaio.
Il miglior counter contro Mr. Mime è Zacian (Re delle Spade) con Ferrartigli e Taglio Maestoso, seguito da Necrozma (Criniera del Vespro), Zamazenta (Re degli Scudi) e Necrozma (Ali dell'Aurora).
I migliori counter contro Mr. Mime, ordinati in base ai danni che ogni Pokémon infligge con il suo set di mosse. Filtra l'elenco per vedere come se la cavano i tuoi Pokémon.
| Pokémon | Set di mosse | Danno effettivo |
|---|---|---|
| Zacian (Re delle Spade) | 100% | |
| Necrozma (Criniera del Vespro) | 96% | |
| Zamazenta (Re degli Scudi) | 93% | |
| Necrozma (Ali dell'Aurora) | 90% | |
| MegaGengar | 88% | |
| Necrozma (Ali dell'Aurora) | 88% | |
| Necrozma (Ali dell'Aurora) | 87% | |
| Necrozma (Criniera del Vespro) | 87% | |
| Zamazenta (Re degli Scudi) | 86% | |
| MegaGengar | 85% |
Queste mosse sono calcolate tenendo conto di vantaggi e svantaggi di tipo, incluso lo STAB. Clicca qui per maggiori informazioni »
Statistiche e IV
Statistiche di base
| Attacco |
|
192 |
| Difesa |
|
205 |
| Resistenza |
|
120 |
Max PS
| Livello 40 | 106 |
Taglia
| Altezza | 1,3 m |
| Peso | 54,5 kg |
Altro
| Tasso cattura base | 0% |
| Tasso di fuga base | 0% |
| Distanza da percorrere con il compagno | 5 km |
Max PL
|
Livello 15 Incontri delle ricerche |
954 |
|
Livello 20 Max da uova / raid |
1.273 |
|
Livello 30 Max allo stato selvatico |
1.909 |
|
Livello 40 |
2.228 |
|
Livello 50 |
2.518 |
PL massimi con potenziamento meteo
| Livello 25 (raid) | 1.591 |
| Livello 35 (allo stato selvatico) | 2.069 |



