Pokémon GO Info

FAQ

Cosa sono gli IV (Valori Individuali)?

Ogni Pokémon ha delle statistiche di base per Attacco, Difesa e Resistenza che non cambiano mai: abbiamo raccolto un elenco di questi valori per permetterti di confrontare i Pokémon.

Ogni singolo Pokémon che catturi avrà poi un ulteriore insieme di valori (generati casualmente) per queste tre statistiche, compresi tra 0 e 15: questi sono gli IV.

Ad esempio, le statistiche di base di Lapras sono 165 di attacco, 174 di difesa e 277 di resistenza. Se tutti gli IV fossero 0 (ovvero il peggior Lapras possibile), queste sarebbero le statistiche finali.

Se invece tutti gli IV fossero 15 (ovvero il miglior Lapras possibile), le statistiche finali sarebbero 180 di attacco, 189 di difesa e 292 di resistenza.

In pratica la differenza tra il peggiore e il migliore arriva solo al 10% circa (8% nel nostro esempio di Lapras), ma è una statistica fondamentale per chi vuole ottenere i Pokémon migliori del gioco.

Cos'è lo STAB?

In Pokémon GO, STAB è l'acronimo di Same Type Attack Bonus, cioè il bonus per attacchi dello stesso tipo. Si applica quando un Pokémon di un certo tipo attacca con una mossa dello stesso tipo. Ad esempio, se un Pokémon di tipo Fuoco usa una mossa di tipo Fuoco, ottiene un bonus all'attacco.

Attualmente si tratta di un moltiplicatore di 1,2: la mossa infligge il 20% di danni in più.

Come viene calcolato il DPS?

Il DPS di una mossa si calcola dividendo il danno inflitto per la durata della mossa, con alcuni accorgimenti:

  • STAB: Se il Pokémon che usa la mossa è dello stesso tipo della mossa, il danno aumenta del 20%.
  • Probabilità di colpo critico: Al momento la probabilità di colpo critico non viene calcolata per le mosse, poiché è stato stabilito che i colpi critici non sono ancora implementati nel gioco.

Cos'è un set di mosse?

Un set di mosse è una specifica combinazione di un attacco veloce e un attacco caricato. Ad esempio, se un Pokémon ha 2 possibili attacchi veloci e 3 possibili attacchi caricati, avrà 6 possibili set di mosse.

Calcolo dei set di mosse offensivi

Per calcolare i migliori set di mosse offensivi, facciamo la media dei danni su cicli ripetuti di attacchi veloci seguiti da un attacco caricato, per un Pokémon di livello 40 con IV perfetti. Ogni colpo usa la formula dei danni del gioco contro la Difesa di un tipico boss dei raid. I vantaggi e gli svantaggi di tipo non vengono considerati nel calcolo del DPS del set di mosse, quindi si tratta di un DPS medio contro tutti i Pokémon.

Viene tenuto conto dell'energia necessaria, ed è per questo che spesso gli attacchi veloci con il DPS più alto non risultano i migliori: se un attacco veloce infligge meno danni ma genera più energia, il Pokémon può usare l'attacco caricato più spesso e ottenere un DPS totale più alto.

Calcolo dei set di mosse difensivi

I set di mosse difensivi vengono calcolati in base al comportamento dei Pokémon quando difendono una Palestra. Sono state fatte molte ricerche su come funzioni esattamente, e l'approssimazione più vicina che abbiamo è la seguente:

  • I Pokémon in difesa attendono 2 secondi tra una mossa e l'altra.
  • Quando hanno abbastanza energia per l'attacco caricato, lo usano solo la metà delle volte.

I Pokémon guadagnano energia anche quando subiscono danni, ma la quantità dipende da quanto vengono colpiti, quindi questi valori non ne tengono conto.

Questi risultati non tengono conto della possibilità di schivare gli attacchi durante la lotta.

Pokémon counter

L'elenco dei Pokémon counter viene calcolato allo stesso modo, ma tenendo conto sia dei vantaggi e degli svantaggi di tipo delle mosse contro i tipi del Pokémon in difesa, sia del bonus STAB del Pokémon attaccante.

Questi risultati non tengono conto della possibilità di schivare gli attacchi durante la lotta.