Come funziona la probabilità di cattura
Ogni specie di Pokémon ha un tasso di cattura base nascosto. Più alto è il livello del Pokémon, più bassa è la probabilità di catturarlo. I Pokémon selvatici sono di livello da 1 a 30, o fino al livello 35 se potenziati dal meteo.
Ogni bonus qui sotto moltiplica la tua probabilità di cattura, e i bonus si moltiplicano tra loro. Funzionano come tentativi extra dello stesso lancio, quindi migliorano molto le probabilità quando la base è bassa, ma non arrivano mai del tutto al 100%.
La probabilità che una Ball catturi il Pokémon è 1 − (1 − tasso base ÷ (2 × moltiplicatore di PL))bonus, dove il moltiplicatore di PL dipende dal livello del Pokémon e il bonus è il prodotto di tutti i moltiplicatori qui sotto.
Bonus di cattura
| Il tipo di Ball | Una Mega Ball dà un moltiplicatore di 1,5, una Ultra Ball di 2. |
| Bacche | Una Baccalampon dà un moltiplicatore di 1,5, una Baccananas argentata di 1,8 e una Baccalampon dorata di 2,5. Le Baccabana e le Baccananas normali non cambiano la probabilità di cattura. |
| Il lancio |
Far atterrare la Ball dentro il cerchio colorato dà un moltiplicatore compreso tra 1 e 2, a seconda di quanto è piccolo il cerchio. Un lancio Bene! dà 1 – 1,3, un lancio Ottimo! 1,3 – 1,7 e un lancio Eccellente! 1,7 – 2. |
| Lanciare una palla curva | Dà un moltiplicatore di 1,7. |
| Premi di tipo |
Un premio di bronzo del tipo del Pokémon dà un moltiplicatore di 1,1, l'argento 1,2, l'oro 1,3 e il platino 1,4. Se un Pokémon ha due tipi, si fa la media dei due bonus: per esempio, un premio di bronzo e uno d'oro danno un moltiplicatore di 1,2. |
| Incontri delle ricerche | I Pokémon incontrati come ricompensa di una ricerca hanno un moltiplicatore di 2. |
Per esempio, una Ultra Ball, una Baccalampon dorata e una palla curva Eccellente! insieme danno un bonus di circa 16 (2 × 2,5 × 1,85 × 1,7).