Grimmsnarl #861 - Galar
Grimmsnarl en Pokémon GO

Grimmsnarl

#861 (Galar)

Tipo de Pokémon

Siniestro
Hada

Debilidades de Grimmsnarl

Grimmsnarl es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

Veneno
160%
Acero
160%
Hada
160%

Resistencias

Grimmsnarl es resistente a ataques de tipo Fantasma y doblemente resistente a ataques de tipo Psíquico, Dragón y Siniestro.

Fantasma
63%
Psíquico
39%
Dragón
39%
Siniestro
39%

Mejores ataques para Grimmsnarl

Los mejores ataques de Grimmsnarl para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Carantoña. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Golpe Bajo y Pulso Umbrío hacen más daño por turno.

Ofensivo

12DPS
36DPS

Defensivo

12DPS
36DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.13DPE

Imágenes del juego

Grimmsnarl, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Grimmsnarl es un Pokémon Siniestro y Hada que evoluciona de Morgrem. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada. La mejor combinación de ataques de Grimmsnarl es Golpe Bajo y Carantoña, y tiene un máximo de 3.222 PC.

Información

"Cuando enrolla sus cabellos por todo el cuerpo, aumenta su potencia muscular. Posee una fuerza capaz de someter a Machamp."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 14.4
5 12
5 10
Ataque cargado Daño Energía DPE
90 2 2.16
80 2 1.92
70 2 1.68
50 3 1.52
60 2 1.44

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Grimmsnarl?

Grimmsnarl es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

El mejor counter contra Grimmsnarl es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Mega-Lucario.

Los mejores counters contra Grimmsnarl, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
227
Defensa
139
Aguante
216

Max PS

Nivel 40 182

Tamaño

Altura 1,5 m
Peso 61 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

1.221

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

1.628

Nivel 30

Máx. salvaje

2.443

Nivel 40

2.850

Nivel 50

3.222

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 2.036
Nivel 35 (salvaje) 2.647