Morgrem #860 - Galar
Morgrem en Pokémon GO

Morgrem

#860 (Galar)

Tipo de Pokémon

Siniestro
Hada

Debilidades de Morgrem

Morgrem es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

Veneno
160%
Acero
160%
Hada
160%

Resistencias

Morgrem es resistente a ataques de tipo Fantasma y doblemente resistente a ataques de tipo Psíquico, Dragón y Siniestro.

Fantasma
63%
Psíquico
39%
Dragón
39%
Siniestro
39%

Mejores ataques para Morgrem

Los mejores ataques de Morgrem para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Carantoña. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Golpe Bajo y Pulso Umbrío hacen más daño por turno.

Ofensivo

12DPS
36DPS

Defensivo

12DPS
36DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.13DPE

Imágenes del juego

Morgrem, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Morgrem es un Pokémon Siniestro y Hada que evoluciona de Impidimp. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada. La mejor combinación de ataques de Morgrem es Golpe Bajo y Carantoña, y tiene un máximo de 1.630 PC. Morgrem evoluciona a Grimmsnarl.

Información

"Su estrategia consiste en postrarse ante el rival y fingir una disculpa para ensartarlo con el mechón que tiene en la espalda, afilado cual lanza."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 14.4
5 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
90 2 2.16
80 2 1.92
70 2 1.68

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Morgrem?

Morgrem es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

El mejor counter contra Morgrem es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Mega-Lucario.

Los mejores counters contra Morgrem, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
145
Defensa
102
Aguante
163

Max PS

Nivel 40 140

Tamaño

Altura 0,8 m
Peso 12,5 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

618

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

824

Nivel 30

Máx. salvaje

1.236

Nivel 40

1.442

Nivel 50

1.630

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 1.030
Nivel 35 (salvaje) 1.339