Preguntas frecuentes
¿Qué son los IV (valores individuales)?
Cada Pokémon tiene unas estadísticas base de Ataque, Defensa y Aguante que nunca cambian; hemos reunido una lista de estos valores para que puedas comparar Pokémon.
Cada Pokémon que captures tendrá además un valor adicional (generado al azar) para cada una de estas tres estadísticas, que irá de 0 a 15: estos son los IV.
Por ejemplo, las estadísticas base de Lapras son 165 de Ataque, 174 de Defensa y 277 de Aguante. Si todos los IV fueran 0 (es decir, el peor Lapras), estas serían sus estadísticas finales.
En cambio, si todos los IV fueran 15 (es decir, el mejor Lapras), sus estadísticas finales serían 180 de Ataque, 189 de Defensa y 292 de Aguante.
En la práctica, la diferencia entre el peor y el mejor es como mucho de alrededor del 10 % (un 8 % en el caso de Lapras), pero es una estadística clave para quienes buscan conseguir los mejores Pokémon del juego.
¿Qué es el STAB?
STAB son las siglas de Same Type Attack Bonus (bonus de ataque del mismo tipo) en Pokémon GO. Se aplica cuando un Pokémon de un tipo concreto usa un ataque de su mismo tipo. Por ejemplo, si un Pokémon de tipo Fuego usa un ataque de tipo Fuego, obtiene un bonus de ataque.
Actualmente es un multiplicador de 1,2: el ataque causa un 20 % más de daño.
¿Cómo se calcula el DPS?
El DPS de un ataque se calcula dividiendo el daño causado entre el tiempo que tarda el ataque, con algunos ajustes:
- STAB: Si el Pokémon que usa el ataque es del mismo tipo que el ataque, el daño aumenta un 20 %.
- Probabilidad de crítico: Por ahora no se calcula la probabilidad de crítico de los ataques, ya que se ha determinado que los golpes críticos todavía no están implementados en el juego.
¿Qué es una combinación de ataques?
Una combinación de ataques es la unión concreta de un ataque rápido y un ataque cargado. Por ejemplo, si un Pokémon tiene 2 ataques rápidos y 3 ataques cargados posibles, ese Pokémon tendrá 6 combinaciones de ataques posibles.
Cálculo de combinaciones ofensivas
Para calcular las mejores combinaciones ofensivas, promediamos el daño a lo largo de ciclos repetidos de ataques rápidos seguidos de un ataque cargado, para un Pokémon de nivel 40 con IV perfectos. Cada golpe usa la fórmula de daño del juego contra la Defensa de un jefe de incursión típico. Las ventajas y desventajas de tipo no se usan al calcular el DPS de la combinación, por lo que se trata de un DPS medio contra todos los Pokémon.
Se tienen en cuenta los requisitos de energía, y por eso a menudo verás que un ataque rápido con más DPS no aparece como el mejor: si un ataque rápido causa menos daño pero genera más energía, el Pokémon puede usar su ataque cargado con más frecuencia y conseguir un DPS total mayor.
Cálculo de combinaciones defensivas
Las combinaciones defensivas se calculan según cómo se comportan los Pokémon al defender un Gimnasio. Se ha investigado mucho sobre cómo funciona exactamente, y la aproximación más fiable que tenemos es la siguiente:
- Los Pokémon defensores esperan 2 segundos entre cada ataque.
- Cuando tienen energía suficiente para su ataque cargado, solo lo usan la mitad de las veces.
Los Pokémon también ganan energía al recibir daño, pero la cantidad depende de lo fuerte que les golpeen, así que estas cifras no la tienen en cuenta.
Estos resultados no tienen en cuenta si esquivas ataques durante el combate.
Pokémon counters
La lista de counters se calcula de la misma manera, pero teniendo en cuenta tanto las ventajas y desventajas de tipo de los ataques contra los tipos del Pokémon defensor como el bonus STAB del Pokémon atacante.
Estos resultados no tienen en cuenta si esquivas ataques durante el combate.