Impidimp #859 - Galar
Impidimp en Pokémon GO

Impidimp

#859 (Galar)

Mejores ataques para Impidimp

Los mejores ataques de Impidimp para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Juego Sucio. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Golpe Bajo y Pulso Umbrío hacen más daño por turno.

Ofensivo

12DPS
42DPS

Defensivo

12DPS
36DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.13DPE

Imágenes del juego

Impidimp, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Impidimp es un Pokémon Siniestro y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada. La mejor combinación de ataques de Impidimp es Golpe Bajo y Juego Sucio, y tiene un máximo de 913 PC. Impidimp evoluciona a Morgrem.

Información

"Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 14.4
5 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
90 2 2.16
80 2 1.92
70 2 1.68

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Impidimp?

Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

Pokémon Combinación de ataques Entrenadores
  1. 1 0,03
  2. 2 0,03
  3. 3 0,03
  4. 4 0,03
  5. 5 0,04
  6. 6 0,04
  7. 7 0,04
  8. 8 0,04
  9. 9 0,04
  10. 10 0,04

El mejor counter contra Impidimp es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Zamazenta (Escudo Supremo), Necrozma (Melena Crepuscular) y Metagross (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Lucario con Palmeo y Puño Meteoro.

Los mejores counters contra Impidimp, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Impidimp, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
103
Defensa
69
Aguante
128

Max PS

Nivel 40 113
Nivel 50 120

Tamaño

Altura 0,4 m
Peso 5,5 kg

Coste del segundo ataque cargado

Polvos Estelares 50.000
Caramelos 50

Otros

Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

346

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

461

Nivel 30

Máx. salvaje

692

Nivel 40

807

Nivel 50

913

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 576
Nivel 35 (salvaje) 750