Impidimp #859 - Galar
Impidimp en Pokémon GO

Impidimp

#859 (Galar)

Tipo de Pokémon

Siniestro
Hada

Debilidades de Impidimp

Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

Veneno
160%
Acero
160%
Hada
160%

Resistencias

Impidimp es resistente a ataques de tipo Fantasma y doblemente resistente a ataques de tipo Psíquico, Dragón y Siniestro.

Fantasma
63%
Psíquico
39%
Dragón
39%
Siniestro
39%

Mejores ataques para Impidimp

Los mejores ataques de Impidimp para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Juego Sucio. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Golpe Bajo y Pulso Umbrío hacen más daño por turno.

Ofensivo

12DPS
42DPS

Defensivo

12DPS
36DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.13DPE

Imágenes del juego

Impidimp, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Impidimp es un Pokémon Siniestro y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada. La mejor combinación de ataques de Impidimp es Golpe Bajo y Juego Sucio, y tiene un máximo de 913 PC. Impidimp evoluciona a Morgrem.

Información

"Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 14.4
5 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
90 2 2.16
80 2 1.92
70 2 1.68

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Impidimp?

Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.

El mejor counter contra Impidimp es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Mega-Lucario.

Los mejores counters contra Impidimp, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
103
Defensa
69
Aguante
128

Max PS

Nivel 40 113

Tamaño

Altura 0,4 m
Peso 5,5 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

346

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

461

Nivel 30

Máx. salvaje

692

Nivel 40

807

Nivel 50

913

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 576
Nivel 35 (salvaje) 750