Tipo de Pokémon
Potenciado por el tiempo: Niebla y Cielo cubierto
Debilidades de Impidimp
Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.
#859 (Galar)
Potenciado por el tiempo: Niebla y Cielo cubierto
Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.
Los mejores ataques de Impidimp para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Juego Sucio. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Golpe Bajo y Pulso Umbrío hacen más daño por turno.
La familia de Impidimp tiene 3 Pokémon. Impidimp evoluciona a Morgrem por 25 Caramelos, y luego a Grimmsnarl por 100 Caramelos.
Impidimp, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Impidimp es un Pokémon Siniestro y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada. La mejor combinación de ataques de Impidimp es Golpe Bajo y Juego Sucio, y tiene un máximo de 913 PC. Impidimp evoluciona a Morgrem.
"Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Mordisco | 6 | 14.4 |
| Golpe Bajo | 5 | 12 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Carantoña | 90 | 2 | 2.16 |
| Pulso Umbrío | 80 | 2 | 1.92 |
| Juego Sucio | 70 | 2 | 1.68 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Golpe Bajo
12 DPS
|
Juego Sucio
42 DPS
|
6.4 | 100% |
|
Golpe Bajo
12 DPS
|
Carantoña
36 DPS
|
6.4 | 100% |
|
Mordisco
14.4 DPS
|
Juego Sucio
42 DPS
|
6.3 | 98% |
|
Mordisco
14.4 DPS
|
Carantoña
36 DPS
|
6.3 | 98% |
|
Mordisco
14.4 DPS
|
Pulso Umbrío
32 DPS
|
5.9 | 93% |
|
Golpe Bajo
12 DPS
|
Pulso Umbrío
32 DPS
|
5.9 | 93% |
Counters e incursiones
Impidimp es débil contra ataques de tipo Veneno, Acero y Hada.
El mejor counter contra Impidimp es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Zamazenta (Escudo Supremo), Necrozma (Melena Crepuscular) y Metagross (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Lucario con Palmeo y Puño Meteoro.
Los mejores counters contra Impidimp, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Impidimp, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
103 |
| Defensa |
|
69 |
| Aguante |
|
128 |
| Nivel 40 | 113 |
| Nivel 50 | 120 |
| Altura | 0,4 m |
| Peso | 5,5 kg |
| Polvos Estelares | 50.000 |
| Caramelos | 50 |
| Distancia como compañero | 5 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
346 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
461 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
692 |
|
Nivel 40 |
807 |
|
Nivel 50 |
913 |
| Nivel 25 (incursiones) | 576 |
| Nivel 35 (salvaje) | 750 |