Azurill
#298 (Hoenn)
Mejores ataques para Azurill
Los mejores ataques de Azurill para atacar a Pokémon en Gimnasios son Burbuja y Golpe Cuerpo. Esta combinación tiene el mayor DPS total. Esta combinación también hace más daño por turno en los Combates de Entrenador.
Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador
Evolución
La familia de Marill tiene 3 Pokémon. Azurill evoluciona a Marill por 25 Caramelos, y luego a Azumarill por 25 Caramelos.
Imágenes del juego
Azurill, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Eventos
Resumen
Azurill es un Pokémon Normal y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno y Acero. La mejor combinación de ataques de Azurill es Burbuja y Golpe Cuerpo, y tiene un máximo de 411 PC. Azurill evoluciona a Marill.
Información
"Azurill enrolla la cola como si fuera un lazo y la despliega a continuación todo lo que puede. De esta forma, un Azurill llegó a lanzarse a sí mismo hasta 10 m."
Ataques y combinaciones
Todos los ataques
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Burbuja | 10 | 10 |
| Salpicadura | 0 | 0 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Rayo Hielo | 95 | 2 | 1.9 |
| Golpe Cuerpo | 50 | 3 | 1.82 |
| Rayo Burbuja | 45 | 3 | 1.36 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Todas las combinaciones de ataques
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Burbuja
10 DPS
|
Golpe Cuerpo
30 DPS
|
2.5 | 100% |
|
Burbuja
10 DPS
|
Rayo Hielo
27.1 DPS
|
2.3 | 95% |
|
Burbuja
10 DPS
|
Rayo Burbuja
22.5 DPS
|
2.1 | 85% |
|
Salpicadura
0 DPS
|
Golpe Cuerpo
30 DPS
|
1.9 | 76% |
|
Salpicadura
0 DPS
|
Rayo Hielo
27.1 DPS
|
1.8 | 72% |
|
Salpicadura
0 DPS
|
Rayo Burbuja
22.5 DPS
|
1.5 | 62% |
Counters e incursiones
¿Cuáles son los mejores counters contra Azurill?
Azurill es débil contra ataques de tipo Veneno y Acero.
- 1 0,03
- 2 0,03
- 3 0,03
- 4 0,03
- 5 0,04
- 6 0,04
- 7 0,04
- 8 0,04
- 9 0,04
- 10 0,04
El mejor counter contra Azurill es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Metagross (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Lucario con Palmeo y Puño Meteoro.
Los mejores counters contra Azurill, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Azurill, sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
Estadísticas base
| Ataque |
|
36 |
| Defensa |
|
71 |
| Aguante |
|
137 |
Max PS
| Nivel 40 | 120 |
| Nivel 50 | 127 |
Tamaño
| Altura | 0,2 m |
| Peso | 2 kg |
Coste del segundo ataque cargado
| Polvos Estelares | 10.000 |
| Caramelos | 25 |
Otros
| Distancia como compañero | 3 km |
Max PC
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
156 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
208 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
312 |
|
Nivel 40 |
364 |
|
Nivel 50 |
411 |
PC máx. potenciado por el tiempo
| Nivel 25 (incursiones) | 260 |
| Nivel 35 (salvaje) | 338 |


