Azurill #298 - Hoenn
Azurill en Pokémon GO

Azurill

#298 (Hoenn)

Tipo de Pokémon

Normal
Hada

Debilidades de Azurill

Azurill es débil contra ataques de tipo Veneno y Acero.

Veneno
160%
Acero
160%

Resistencias

Azurill es resistente a ataques de tipo Bicho y Siniestro y doblemente resistente a ataques de tipo Fantasma y Dragón.

Bicho
63%
Siniestro
63%
Fantasma
39%
Dragón
39%

Mejores ataques para Azurill

Los mejores ataques de Azurill para atacar a Pokémon en Gimnasios son Burbuja y Golpe Cuerpo. Esta combinación tiene el mayor DPS total. Esta combinación también hace más daño por turno en los Combates de Entrenador.

Ofensivo

  Burbuja
10DPS
30DPS

Defensivo

  Burbuja
10DPS
27.1DPS

Combates de Entrenador

  Burbuja
3.7EPT
1.95DPE

Imágenes del juego

Azurill, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Azurill es un Pokémon Normal y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno y Acero. La mejor combinación de ataques de Azurill es Burbuja y Golpe Cuerpo, y tiene un máximo de 411 PC. Azurill evoluciona a Marill.

Información

"Azurill enrolla la cola como si fuera un lazo y la despliega a continuación todo lo que puede. De esta forma, un Azurill llegó a lanzarse a sí mismo hasta 10 m."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
10 10
0 0
Ataque cargado Daño Energía DPE
95 2 1.9
50 3 1.82
45 3 1.36

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Azurill?

Azurill es débil contra ataques de tipo Veneno y Acero.

El mejor counter contra Azurill es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Mega-Lucario.

Los mejores counters contra Azurill, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
36
Defensa
71
Aguante
137

Max PS

Nivel 40 120

Tamaño

Altura 0,2 m
Peso 2 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 3 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

156

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

208

Nivel 30

Máx. salvaje

312

Nivel 40

364

Nivel 50

411

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 260
Nivel 35 (salvaje) 338