常見問題
什麼是 IV(個體值)?
每隻寶可夢都有一組固定不變的攻擊力、防禦力和體力基礎值──我們整理了這些數值的列表,方便你比較各種寶可夢。
此外,你捕捉到的每一隻寶可夢,在這三項能力上都會另外擁有一組隨機產生的數值,範圍介於 0 到 15 之間──這就是 IV。
例如,拉普拉斯的基礎值為攻擊力 165、防禦力 174、體力 277。如果所有 IV 都是 0(也就是最差的拉普拉斯),這就是牠的最終能力值。
反過來說,如果所有 IV 都是 15(也就是最好的拉普拉斯),最終能力值就會是攻擊力 180、防禦力 189、體力 292。
實際上,最差與最好之間的差距最多只有約 10%(以拉普拉斯為例是 8%),但對於想取得遊戲中最強寶可夢的玩家來說,這是一項關鍵數值。
什麼是 STAB?
STAB 是《Pokémon GO》中 Same Type Attack Bonus(同屬性加成)的縮寫。當某種屬性的寶可夢使用與自己相同屬性的招式攻擊時,就會觸發這個加成。例如,火屬性寶可夢使用火屬性招式時,就能獲得攻擊加成。
目前的倍率是 1.2 倍──招式會多造成 20% 的傷害。
DPS 是如何計算的?
招式的 DPS 是將造成的傷害除以招式所需的時間來計算,並做了一些調整:
- STAB: 如果使用招式的寶可夢與招式屬性相同,傷害會提高 20%。
- 致命一擊機率: 目前尚未計算招式的致命一擊機率,因為已確認遊戲中還沒有實裝致命一擊。
什麼是招式組合?
招式組合是指一個一般招式與一個特殊招式的特定組合。例如,如果一隻寶可夢可學會 2 種一般招式和 3 種特殊招式,那麼這隻寶可夢就有 6 種可能的招式組合。
進攻招式組合的計算
為了算出最佳的進攻招式組合,我們以個體值全滿的 40 級寶可夢,計算重複使用一般招式後再使用特殊招式的循環平均傷害。每次攻擊的傷害都以遊戲的傷害公式,對典型團體戰頭目的防禦力計算。計算招式組合的 DPS 時不考慮屬性相剋的優勢與劣勢,因此這是對所有寶可夢的平均 DPS。
計算時也會考量能量需求,這也是為什麼 DPS 較高的一般招式常常不會被列為最佳招式:如果一般招式的傷害較低,但能累積更多能量,就能更頻繁地使用特殊招式,進而打出更高的總 DPS。
防守招式組合的計算
防守招式組合是根據寶可夢防守道館時的行為來計算的。關於其確切運作方式已有許多研究,目前我們掌握最接近的推論是:
- 防守的寶可夢在每次使用招式之間有 2 秒的延遲。
- 當能量足夠使用特殊招式時,牠們只有一半的機率會使用。
寶可夢受到傷害時也會累積能量,但累積多少取決於受到的攻擊強度,因此這些數值並未將其納入計算。
這些結果並未考慮戰鬥中閃避攻擊的情況。
剋星寶可夢
剋星寶可夢列表也以相同方式計算,但會同時考量招式對防守寶可夢屬性的優勢與劣勢,以及進攻寶可夢的 STAB 加成。
這些結果並未考慮戰鬥中閃避攻擊的情況。