Espurr
#677 (Kalos)
Mejores ataques para Espurr
Los mejores ataques de Espurr para atacar a Pokémon en Gimnasios son Confusión y Psíquico. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Confusión y Psicocarga hacen más daño por turno.
Combates de Entrenador
Evolución
La familia de Espurr tiene 3 Pokémon. Espurr evoluciona a Meowstic (Macho) o Meowstic (Hembra) por 50 Caramelos.
Imágenes del juego
Espurr, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Eventos
Resumen
Espurr es un Pokémon Psíquico. Es débil contra ataques de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Espurr es Confusión y Psíquico, y tiene un máximo de 1.424 PC. Espurr evoluciona a Meowstic (Macho) o Meowstic (Hembra).
Información
"Protege con las orejas el órgano con el que irradia su intenso poder psíquico para evitar que este se escape al exterior."
Ataques y combinaciones
Todos los ataques
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Confusión | 19 | 15.2 |
| Arañazo | 6 | 12 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Psíquico | 95 | 2 | 2.28 |
| Psicocarga | 60 | 3 | 2.18 |
| Energibola | 90 | 2 | 1.8 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Todas las combinaciones de ataques
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Confusión
15.2 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
7.2 | 100% |
|
Arañazo
12 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
6.8 | 94% |
|
Confusión
15.2 DPS
|
Psicocarga
28.8 DPS
|
6.5 | 90% |
|
Arañazo
12 DPS
|
Psicocarga
28.8 DPS
|
6.1 | 85% |
|
Confusión
15.2 DPS
|
Energibola
22.5 DPS
|
5.7 | 79% |
|
Arañazo
12 DPS
|
Energibola
22.5 DPS
|
5.4 | 75% |
Counters e incursiones
Mejores counters contra Espurr
Para ver la clasificación completa, los ataques del jefe y un simulador de incursiones, consulta mejores counters contra Espurr en incursiones »
- 1 0,05
- 2 0,05
- 3 0,05
- 4 0,05
- 5 0,05
El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Chandelure con Infortunio y Viento Aciago+.
Estadísticas e IV
Estadísticas base
| Ataque |
|
120 |
| Defensa |
|
114 |
| Aguante |
|
158 |
Max PS
| Nivel 40 | 136 |
| Nivel 50 | 145 |
Tamaño
| Altura | 0,3 m |
| Peso | 3,5 kg |
Coste del segundo ataque cargado
| Polvos Estelares | 50.000 |
| Caramelos | 50 |
Otros
| Distancia como compañero | 3 km |
Max PC
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
539 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
719 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
1.079 |
|
Nivel 40 |
1.259 |
|
Nivel 50 |
1.424 |
PC máx. potenciado por el tiempo
| Nivel 25 (incursiones) | 899 |
| Nivel 35 (salvaje) | 1.169 |


