Tranquill #520 - Teselia
Tranquill en Pokémon GO

Tranquill

#520 (Teselia)

Tipo de Pokémon

Normal
Volador

Debilidades de Tranquill

Tranquill es débil contra ataques de tipo Roca, Eléctrico y Hielo.

Roca
160%
Eléctrico
160%
Hielo
160%

Resistencias

Tranquill es resistente a ataques de tipo Bicho y Planta y doblemente resistente a ataques de tipo Tierra y Fantasma.

Bicho
63%
Planta
63%
Tierra
39%
Fantasma
39%

Imágenes del juego

Tranquill, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Tranquill es un Pokémon Normal y Volador que evoluciona de Pidove. Es débil contra ataques de tipo Roca, Eléctrico y Hielo. La mejor combinación de ataques de Tranquill es Tajo Aéreo y Ataque Aéreo, y tiene un máximo de 1.631 PC. Tranquill evoluciona a Unfezant.

Información

"Puede regresar sin problema alguno a su nido desde cualquier lugar del globo y jamás se separa de quien lo entrena."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
12 14.4
14 14
Ataque cargado Daño Energía DPE
55 3 2
80 2 1.92
95 1 0.95
25 3 0.91
10 3 0.36

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Tranquill?

Tranquill es débil contra ataques de tipo Roca, Eléctrico y Hielo.

El mejor counter contra Tranquill es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+, seguido de Regieleki y Kyurem Blanco.

Los mejores counters contra Tranquill, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
144
Defensa
107
Aguante
158

Max PS

Nivel 40 136

Tamaño

Altura 0,6 m
Peso 15 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 1 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

618

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

824

Nivel 30

Máx. salvaje

1.236

Nivel 40

1.442

Nivel 50

1.631

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 1.030
Nivel 35 (salvaje) 1.339