Cómo funciona la probabilidad de captura
Cada especie de Pokémon tiene una tasa de captura base oculta. Cuanto mayor es el nivel del Pokémon, menor es la probabilidad de capturarlo. Los Pokémon salvajes son de nivel 1 a 30, o hasta nivel 35 si están potenciados por el tiempo.
Cada bonificación de abajo multiplica tu probabilidad de captura, y las bonificaciones se multiplican entre sí. Funcionan como intentos adicionales del mismo lanzamiento, así que mejoran mucho las probabilidades cuando la base es baja, y nunca llegan del todo al 100 %.
La probabilidad de que un Ball capture al Pokémon es 1 − (1 − tasa base ÷ (2 × multiplicador de PC))bonificación, donde el multiplicador de PC depende del nivel del Pokémon y la bonificación es el producto de todos los multiplicadores de abajo.
Bonificaciones de captura
| El tipo de Ball | Un Super Ball da un multiplicador de 1,5, y un Ultra Ball de 2. |
| Bayas | Una Baya Frambu da un multiplicador de 1,5, una Baya Pinia plateada de 1,8 y una Baya Frambu dorada de 2,5. Las Bayas Latano y las Bayas Pinia normales no cambian la probabilidad de captura. |
| El lanzamiento |
Si el Ball cae dentro del círculo de color, da un multiplicador de entre 1 y 2, según lo pequeño que sea el círculo. Un lanzamiento ¡Bien! da 1 – 1,3, uno ¡Genial! 1,3 – 1,7 y uno ¡Excelente! 1,7 – 2. |
| Lanzar una bola curva | Da un multiplicador de 1,7. |
| Insignias de tipo |
Una insignia de bronce del tipo del Pokémon da un multiplicador de 1,1, la de plata 1,2, la de oro 1,3 y la de platino 1,4. Si un Pokémon tiene dos tipos, se hace la media de las dos bonificaciones: por ejemplo, una insignia de bronce y otra de oro dan un multiplicador de 1,2. |
| Encuentros de investigación | Los Pokémon que aparecen como recompensa de investigación tienen un multiplicador de 2. |
Por ejemplo, un Ultra Ball, una Baya Frambu dorada y una bola curva ¡Excelente! dan juntos una bonificación de aproximadamente 16 (2 × 2,5 × 1,85 × 1,7).