Mime Jr. #439 - Sinnoh
Mime Jr. en Pokémon GO

Mime Jr.

#439 (Sinnoh)

Tipo de Pokémon

Psíquico
Hada

Debilidades de Mime Jr.

Mime Jr. es débil contra ataques de tipo Veneno, Fantasma y Acero.

Veneno
160%
Fantasma
160%
Acero
160%

Resistencias

Mime Jr. es resistente a ataques de tipo Psíquico y doblemente resistente a ataques de tipo Lucha y Dragón.

Psíquico
63%
Lucha
39%
Dragón
39%

Mejores ataques para Mime Jr.

Los mejores ataques de Mime Jr. para atacar a Pokémon en Gimnasios son Confusión y Psíquico. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Confusión y Psicocarga hacen más daño por turno.

Ofensivo

15.2DPS
38DPS

Defensivo

15.2DPS
38DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.1DPE

Imágenes del juego

Mime Jr., con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Mime Jr. es un Pokémon Psíquico y Hada. Es débil contra ataques de tipo Veneno, Fantasma y Acero. La mejor combinación de ataques de Mime Jr. es Confusión y Psíquico, y tiene un máximo de 1.238 PC. Mime Jr. evoluciona a Mr. Mime.

Información

"Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
19 15.2
6 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
95 2 2.28
60 3 2.18
65 2 1.56

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Mime Jr.?

Mime Jr. es débil contra ataques de tipo Veneno, Fantasma y Acero.

El mejor counter contra Mime Jr. es Zacian (Espada Suprema) con Garra Metal y Tajo Supremo, seguido de Necrozma (Melena Crepuscular), Zamazenta (Escudo Supremo) y Necrozma (Alas del Alba).

Los mejores counters contra Mime Jr., ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
125
Defensa
142
Aguante
85

Max PS

Nivel 40 79

Tamaño

Altura 0,6 m
Peso 13 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

469

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

626

Nivel 30

Máx. salvaje

939

Nivel 40

1.095

Nivel 50

1.238

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 782
Nivel 35 (salvaje) 1.017