Tipo de Pokémon
Debilidades de Vibrava
Vibrava es débil contra ataques de tipo Dragón y Hada y doblemente débil contra ataques de tipo Hielo.
Vibrava es débil contra ataques de tipo Dragón y Hada y doblemente débil contra ataques de tipo Hielo.
Los mejores ataques de Vibrava para atacar a Pokémon en Gimnasios son Dragoaliento y Arenas Ardientes. Esta combinación tiene el mayor DPS total. Esta combinación también hace más daño por turno en los Combates de Entrenador.
La familia de Trapinch tiene 3 Pokémon. Vibrava evoluciona de Trapinch por 25 Caramelos, y evoluciona a Flygon por 100 Caramelos.
Vibrava, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Vibrava es un Pokémon Tierra y Dragón que evoluciona de Trapinch. Es débil contra ataques de tipo Hielo, Dragón y Hada. La mejor combinación de ataques de Vibrava es Dragoaliento y Arenas Ardientes, y tiene un máximo de 1.384 PC. Vibrava evoluciona a Flygon.
"Para debilitar a su víctima, Vibrava genera ondas ultrasónicas haciendo vibrar con fuerza las alas. Las ondas que crea son tan fuertes que pueden dar dolor de cabeza a la gente."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Dragoaliento | 6 | 14.4 |
| Disparo Lodo | 4 | 9.6 |
| Ataque Arena | 4 | 9.6 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Bucle Arena | 60 | 3 | 2.18 |
| Arenas Ardientes | 90 | 2 | 2.16 |
| Terratemblor | 80 | 2 | 1.92 |
| Zumbido | 95 | 2 | 1.9 |
| Retribución Purificados | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustración Oscuros | 10 | 3 | 0.3 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Arenas Ardientes
36 DPS
|
7.7 | 100% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Arenas Ardientes
36 DPS
|
7.7 | 100% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Arenas Ardientes
36 DPS
|
7.4 | 96% |
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
7 | 90% |
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Terratemblor
27.4 DPS
|
6.9 | 90% |
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Zumbido
27.1 DPS
|
6.9 | 89% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Terratemblor
27.4 DPS
|
6.6 | 85% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Zumbido
27.1 DPS
|
6.6 | 85% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
6.5 | 83% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Terratemblor
27.4 DPS
|
6.4 | 83% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Zumbido
27.1 DPS
|
6.4 | 82% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
6.2 | 80% |
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Bucle Arena
18 DPS
|
5.9 | 76% |
|
Dragoaliento
14.4 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
5.7 | 74% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Bucle Arena
18 DPS
|
5.3 | 69% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Bucle Arena
18 DPS
|
5.3 | 68% |
|
Disparo Lodo
9.6 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
4.1 | 54% |
|
Ataque Arena
9.6 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
4.1 | 54% |
Counters e incursiones
Vibrava es débil contra ataques de tipo Dragón y Hada y doblemente débil contra ataques de tipo Hielo.
El mejor counter contra Vibrava es Kyurem Blanco con Colmillo Hielo y Llama Gélida, seguido de Darmanitan de Galar (Modo Daruma), Kyurem Negro y Mega-Mewtwo Y.
Los mejores counters contra Vibrava, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.
| Pokémon | Combinación de ataques | Daño efectivo |
|---|---|---|
| Kyurem Blanco | 100% | |
| Darmanitan de Galar (Modo Daruma) | 92% | |
| Kyurem Negro | 91% | |
| Kyurem Blanco | 84% | |
| Mega-Mewtwo Y | 81% | |
| Kyurem Blanco | 81% | |
| Mega-Mewtwo X | 79% | |
| Darmanitan de Galar (Modo Daruma) | 78% | |
| Darmanitan de Galar (Modo Normal) | 76% | |
| Mega-Mewtwo Y | 75% |
Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
134 |
| Defensa |
|
99 |
| Aguante |
|
137 |
| Nivel 40 | 120 |
| Altura | 1,09 m |
| Peso | 15,3 kg |
| Ratio de captura base | 0% |
| Ratio de huida base | 0% |
| Distancia como compañero | 5 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
525 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
699 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
1.050 |
|
Nivel 40 |
1.225 |
|
Nivel 50 |
1.384 |
| Nivel 25 (incursiones) | 875 |
| Nivel 35 (salvaje) | 1.137 |