Marill #183 - Johto
Marill in Pokémon GO

Marill

#183 (Johto)

Beste Attacken für Marill

Die besten Attacken für Marill beim Angriff auf Arenen sind Tackle und Nassschweif. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. In Trainerkämpfen verursachen Blubber und Nassschweif den meisten Schaden pro Runde.

Offensiv

  Tackle
10DPS
30DPS

Defensiv

  Blubber
12DPS
30DPS

Trainerkämpfe

  Blubber
3.7EPR
1.89SPE

Bilder aus dem Spiel

Marill, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.

Zusammenfassung

Marill ist ein Wasser/Fee-Pokémon, das sich aus Azurill entwickelt. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Pflanze und Elektro. Die stärkste Attackenkombination von Marill ist Tackle & Nassschweif, und es erreicht maximal 521 WP. Marill entwickelt sich zu Azumarill.

Über

"Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren."

Attacken & Movesets

Alle Attacken

Raids
Trainerkämpfe
Sofort-Attacke Schaden DPS
10 12
5 10
Lade-Attacke Schaden Energie SPE
50 3 1.82
45 3 1.64
50 3 1.52

Alle Attackenkombinationen

Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe

Konter & Raids

Welche Pokémon kontern Marill?

Marill ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Pflanze und Elektro.

Pokémon Attackenkombination Trainer
  1. 1 0,04
  2. 2 0,04
  3. 3 0,04
  4. 4 0,04
  5. 5 0,05
  6. 6 0,05
  7. 7 0,05
  8. 8 0,05
  9. 9 0,05
  10. 10 0,05

Der beste Konter gegen Marill ist Zekrom (Crypto) mit Ladestrahl und Kreuzdonner, gefolgt von Regieleki, Deoxys (Angriffsform) und Voltolos (Tiergeistform). Das beste Mega- oder Proto-Pokémon ist Mega-Raichu Y mit Donnerschock und Blitzkanone+.

Die besten Konter gegen Marill, sortiert danach, wie viele Trainer nötig sind, um den Raid rechtzeitig zu gewinnen, wenn jeder sechs dieser Pokémon auf Level 40 mitbringt. Weniger ist besser. Simulierte Raid-Kämpfe gegen die Attacken und Werte von Marill, ohne Wetterverstärkung und ohne Ausweichen. Hier klicken für mehr Infos »

Werte & IVs

Basiswerte

Angriffs-Wert
37
Verteidigungs-Wert
93
Ausdauer
172

Max KP

Level 40 147
Level 50 157

Größe

Größe 0,41 m
Gewicht 8,5 kg

Kosten für die zweite Lade-Attacke

Sternenstaub 50.000
Bonbons 50

Sonstiges

Kumpel-Laufdistanz 3 km

Max WP

Level 15

Forschungsbegegnungen

197

Level 20

Max. ausgebrütet / Raids

263

Level 30

Max. wild

395

Level 40

461

Level 50

521

Max. WP mit Wetterverstärkung

Level 25 (Raids) 329
Level 35 (wild) 428