คำถามที่พบบ่อย
IV (Individual Values) คืออะไร?
โปเกมอนทุกตัวมีค่าพลังพื้นฐานของพลังโจมตี พลังป้องกัน และ HP ที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลง - เราได้รวบรวมรายการค่าเหล่านี้ไว้ให้คุณเปรียบเทียบโปเกมอนได้
นอกจากนี้ โปเกมอนทุกตัวที่คุณจับได้จะมีค่าเพิ่มเติมอีกชุดหนึ่ง (สุ่มขึ้นมา) สำหรับค่าพลังทั้งสามนี้ โดยอยู่ระหว่าง 0 ถึง 15 - ค่าเหล่านี้คือ IV
ตัวอย่างเช่น ค่าพลังพื้นฐานของ ลาพลาซ คือ พลังโจมตี 165 พลังป้องกัน 174 และ HP 277 หาก IV ทั้งหมดเป็น 0 (หรือ ลาพลาซ ที่แย่ที่สุด) ค่าเหล่านี้ก็จะเป็นค่าพลังสุดท้าย
ในทางกลับกัน หาก IV ทั้งหมดเป็น 15 (หรือ ลาพลาซ ที่ดีที่สุด) ค่าพลังสุดท้ายจะเป็นพลังโจมตี 180 พลังป้องกัน 189 และ HP 292
ในความเป็นจริง ความแตกต่างระหว่างตัวที่แย่ที่สุดกับตัวที่ดีที่สุดมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้น (8% ในกรณีของ ลาพลาซ) แต่ก็เป็นค่าสำคัญสำหรับผู้ที่ต้องการโปเกมอนที่ดีที่สุดในเกม
STAB คืออะไร?
STAB ย่อมาจาก Same Type Attack Bonus (โบนัสท่าประเภทเดียวกัน) ใน Pokémon GO ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อโปเกมอนประเภทหนึ่งโจมตีด้วยท่าประเภทเดียวกับตัวเอง ตัวอย่างเช่น หากโปเกมอนประเภทไฟใช้ท่าประเภทไฟ ก็จะได้รับโบนัสการโจมตี
ปัจจุบันตัวคูณนี้คือ 1.2 - ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
DPS คำนวณอย่างไร?
DPS ของท่าคำนวณโดยนำความเสียหายที่ทำได้หารด้วยเวลาที่ใช้ในการออกท่า พร้อมการปรับแก้บางประการ:
- STAB: หากโปเกมอนที่ใช้ท่ามีประเภทเดียวกับท่า ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 20%
- โอกาสคริติคอล: ขณะนี้ยังไม่ได้นำโอกาสคริติคอลของท่ามาคำนวณ เนื่องจากพบว่าในเกมยังไม่มีการใช้งานการโจมตีคริติคอล
ชุดท่าคืออะไร?
ชุดท่าหมายถึงการจับคู่ที่เฉพาะเจาะจงระหว่างท่าโจมตีเร็ว 1 ท่ากับท่าโจมตีชาร์จ 1 ท่า ตัวอย่างเช่น หากโปเกมอนมีท่าโจมตีเร็วที่เป็นไปได้ 2 ท่า และท่าโจมตีชาร์จที่เป็นไปได้ 3 ท่า โปเกมอนตัวนั้นจะมีชุดท่าที่เป็นไปได้ 6 ชุด
การคำนวณชุดท่าฝ่ายโจมตี
ในการคำนวณชุดท่าฝ่ายโจมตีที่ดีที่สุด เราหาค่าเฉลี่ยความเสียหายจากรอบที่ใช้ท่าโจมตีเร็วซ้ำ ๆ แล้วตามด้วยท่าโจมตีชาร์จ สำหรับโปเกมอนเลเวล 40 ที่มี IV สมบูรณ์แบบ ความเสียหายของแต่ละครั้งคำนวณด้วยสูตรความเสียหายของเกมเทียบกับค่าป้องกันของบอสเรดทั่วไป การคำนวณ DPS ของชุดท่าจะไม่นำความได้เปรียบและเสียเปรียบของประเภทมาคิด ดังนั้นค่านี้จึงเป็น DPS เฉลี่ยเมื่อเจอกับโปเกมอนทุกตัว
การคำนวณได้รวมพลังงานที่ต้องใช้ไว้ด้วย นี่จึงเป็นเหตุผลที่คุณมักเห็นท่าโจมตีเร็วที่มี DPS สูงกว่าไม่ได้ถูกจัดเป็นท่าที่ดีที่สุด: หากท่าโจมตีเร็วสร้างความเสียหายน้อยกว่าแต่สร้างพลังงานได้มากกว่า ก็จะใช้ท่าโจมตีชาร์จได้บ่อยขึ้น และทำ DPS รวมได้สูงกว่า
การคำนวณชุดท่าฝ่ายป้องกัน
ชุดท่าฝ่ายป้องกันคำนวณจากพฤติกรรมของโปเกมอนเมื่อป้องกันยิม มีการศึกษามากมายเกี่ยวกับวิธีการทำงานที่แท้จริง และข้อสรุปที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีคือ:
- โปเกมอนฝ่ายป้องกันมีระยะหน่วง 2 วินาทีระหว่างแต่ละท่า
- เมื่อมีพลังงานพอสำหรับท่าโจมตีชาร์จแล้ว จะใช้ท่านั้นเพียงครึ่งหนึ่งของจำนวนครั้ง
โปเกมอนยังได้รับพลังงานเมื่อได้รับความเสียหายด้วย แต่ปริมาณขึ้นอยู่กับว่าถูกโจมตีแรงแค่ไหน ตัวเลขเหล่านี้จึงไม่ได้นำมาคิด
ผลลัพธ์เหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงการหลบการโจมตีระหว่างการแบตเทิล
โปเกมอนเคาน์เตอร์
รายชื่อโปเกมอนเคาน์เตอร์คำนวณด้วยวิธีเดียวกัน แต่พิจารณาทั้งความได้เปรียบและเสียเปรียบของท่าต่อประเภทของโปเกมอนฝ่ายป้องกัน รวมถึงโบนัส STAB ของโปเกมอนฝ่ายโจมตี
ผลลัพธ์เหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงการหลบการโจมตีระหว่างการแบตเทิล