Type de Pokémon
Boosté par la météo Quelques nuages et Pluvieux
Faiblesses de Opermine
Opermine est vulnérable aux attaques de type Combat, Sol et Électrik et doublement vulnérable aux attaques de type Plante.
#688 (Kalos)
Boosté par la météo Quelques nuages et Pluvieux
Opermine est vulnérable aux attaques de type Combat, Sol et Électrik et doublement vulnérable aux attaques de type Plante.
Les meilleures attaques de Opermine pour attaquer les Pokémon dans les Arènes sont Griffe et Pouvoir Antique. Cette combinaison offre le DPS total le plus élevé. Cette combinaison inflige aussi le plus de dégâts par tour en Combat de Dresseurs.
La famille de Opermine compte 2 Pokémon. Opermine évolue en Golgopathe pour 50 Bonbons.
Opermine, avec sa version chromatique à droite. Les chances d'en obtenir un chromatique sont très faibles.
Opermine est un Pokémon Roche et Eau. Il craint les attaques de type Plante, Combat, Sol et Électrik. La meilleure combinaison d'attaques de Opermine est Griffe et Pouvoir Antique, et il atteint un maximum de 1 069 PC. Opermine évolue en Golgopathe.
"Chaque rocher abrite deux Opermine. S'ils se disputent, l'un d'entre eux part à la recherche d'un nouveau logis."
Attaques et combinaisons
| Attaque Immédiate | Dégâts | DPS |
|---|---|---|
| Coud’Boue | 19 | 12.7 |
| Griffe | 6 | 12 |
| Attaque Chargée | Dégâts | Énergie | DPE |
|---|---|---|---|
| Pouvoir Antique | 70 | 3 | 2.55 |
| Tunnel | 100 | 2 | 2 |
| Coup Croix | 50 | 2 | 1 |
Les attaques en vert bénéficient du bonus "Attaque du même type" qui confère une augmentation de 20% des dégâts.
| Attaque Immédiate | Attaque Chargée | DPS | Relatif |
|---|---|---|---|
|
Griffe
12 DPS
|
Pouvoir Antique
24 DPS
|
4.9 | 100% |
|
Griffe
12 DPS
|
Coup Croix
33.3 DPS
|
4.8 | 99% |
|
Coud’Boue
12.7 DPS
|
Pouvoir Antique
24 DPS
|
4.7 | 95% |
|
Griffe
12 DPS
|
Tunnel
22.2 DPS
|
4.6 | 94% |
|
Coud’Boue
12.7 DPS
|
Coup Croix
33.3 DPS
|
4.5 | 92% |
|
Coud’Boue
12.7 DPS
|
Tunnel
22.2 DPS
|
4.3 | 89% |
Counters et Raids
Opermine est vulnérable aux attaques de type Combat, Sol et Électrik et doublement vulnérable aux attaques de type Plante.
Le meilleur counter contre Opermine est Katagami avec Tranch’Herbe et Lame Feuille, suivi de Jungko (Obscur), Blindépique (Obscur) et Shaymin (Forme Céleste). Le meilleur Pokémon Méga ou Primo à emmener est Méga-Blindépique avec Fouet Lianes et Canon Graine +.
Les meilleurs counters contre Opermine, classés selon le nombre de Dresseurs nécessaires pour remporter le Raid à temps, chacun avec six exemplaires de ce Pokémon au niveau 40. Moins il en faut, mieux c'est. Combats de Raid simulés contre les attaques et les stats de Opermine, sans boost météo ni esquive. Cliquez ici pour plus d'infos »
Stats et IV
| Attaque |
|
96 |
| Défense |
|
120 |
| Endurance |
|
123 |
| Niveau 40 | 109 |
| Niveau 50 | 115 |
| Taille | 0,5 m |
| Poids | 31 kg |
| Poussières Étoiles | 50 000 |
| Bonbons | 50 |
| Distance de marche avec le Copain | 3 km |
|
Niveau 15 Rencontres d'Étude |
405 |
|
Niveau 20 Max éclos / Raids |
540 |
|
Niveau 30 Max sauvage |
811 |
|
Niveau 40 |
946 |
|
Niveau 50 |
1 069 |
| Niveau 25 (Raids) | 675 |
| Niveau 35 (sauvage) | 878 |