Pokémon GO Info

FAQ

Que sont les IV (valeurs individuelles) ?

Chaque Pokémon possède des stats de base d'Attaque, de Défense et d'Endurance qui ne changent jamais - nous avons réuni une liste de ces valeurs pour que vous puissiez comparer les Pokémon.

Chaque Pokémon que vous capturez reçoit ensuite, pour ces trois stats, une valeur supplémentaire générée aléatoirement entre 0 et 15 : ce sont les IV.

Par exemple, les stats de base de Lokhlass sont de 165 en Attaque, 174 en Défense et 277 en Endurance. Si tous les IV étaient à 0 (soit le pire Lokhlass possible), ce seraient ses stats finales.

À l'inverse, si tous les IV étaient à 15 (soit le meilleur Lokhlass possible), ses stats finales seraient de 180 en Attaque, 189 en Défense et 292 en Endurance.

En pratique, l'écart entre le pire et le meilleur ne dépasse pas environ 10 % (8 % dans le cas de Lokhlass), mais c'est une stat essentielle pour ceux qui cherchent à obtenir les tout meilleurs Pokémon du jeu.

Qu'est-ce que le STAB ?

STAB est l'acronyme de Same Type Attack Bonus (bonus d'attaque du même type) dans Pokémon GO. Il s'applique quand un Pokémon d'un type donné utilise une attaque du même type. Par exemple, un Pokémon Feu qui utilise une attaque de type Feu reçoit un bonus d'attaque.

Il s'agit actuellement d'un multiplicateur de 1,2 : l'attaque inflige 20 % de dégâts en plus.

Comment le DPS est-il calculé ?

Le DPS d'une attaque est calculé en divisant les dégâts infligés par la durée de l'attaque, avec quelques ajustements :

  • STAB: Si le Pokémon qui utilise l'attaque est du même type qu'elle, les dégâts augmentent de 20 %.
  • Chance de critique: Les chances de coup critique des attaques ne sont pas prises en compte pour le moment, car il a été établi que les coups critiques ne sont pas encore implémentés dans le jeu.

Qu'est-ce qu'une combinaison d'attaques ?

Une combinaison d'attaques correspond à l'association d'une Attaque Immédiate et d'une Attaque Chargée. Par exemple, si un Pokémon peut apprendre 2 Attaques Immédiates et 3 Attaques Chargées, il dispose de 6 combinaisons d'attaques possibles.

Calcul des combinaisons offensives

Pour déterminer les meilleures combinaisons offensives, nous faisons la moyenne des dégâts sur des cycles répétés d'Attaques Immédiates suivies d'une Attaque Chargée, pour un Pokémon niveau 40 aux IV parfaits. Chaque coup utilise la formule de dégâts du jeu contre la Défense d'un boss de raid typique. Les avantages et désavantages de type ne sont pas utilisés dans le calcul du DPS de la combinaison : il s'agit donc d'un DPS moyen contre tous les Pokémon.

Les besoins en énergie sont pris en compte, c'est pourquoi une Attaque Immédiate au DPS plus élevé n'est souvent pas indiquée comme la meilleure : si une Attaque Immédiate inflige moins de dégâts mais génère plus d'énergie, le Pokémon peut utiliser son Attaque Chargée plus souvent et obtenir un DPS total plus élevé.

Calcul des combinaisons défensives

Les combinaisons défensives sont calculées selon le comportement des Pokémon qui défendent une Arène. De nombreuses recherches ont été menées sur ce fonctionnement exact, et notre meilleure approximation est la suivante :

  • Les Pokémon défenseurs attendent 2 secondes entre chaque attaque.
  • Lorsqu'ils ont assez d'énergie pour leur Attaque Chargée, ils ne l'utilisent qu'une fois sur deux.

Les Pokémon gagnent aussi de l'énergie en subissant des dégâts, mais la quantité dépend de la force des coups reçus : ces valeurs n'en tiennent donc pas compte.

Ces résultats ne tiennent pas compte des attaques que vous esquivez pendant le combat.

Pokémon counters

La liste des counters est calculée de la même manière, mais en tenant compte à la fois des avantages et désavantages de type des attaques face aux types du Pokémon défenseur et du bonus STAB du Pokémon attaquant.

Ces résultats ne tiennent pas compte des attaques que vous esquivez pendant le combat.