Donphan
#232 (Johto)
Meilleures attaques pour Donphan
Les meilleures attaques de Donphan pour attaquer les Pokémon dans les Arènes sont Coud’Boue et Séisme. Cette combinaison offre le DPS total le plus élevé. Cette combinaison inflige aussi le plus de dégâts par tour en Combat de Dresseurs.
Évolution
La famille de Phanpy compte 2 Pokémon. Donphan est l'évolution de Phanpy pour 50 Bonbons.
Images du jeu
Donphan, avec sa version chromatique à droite. Les chances d'en obtenir un chromatique sont très faibles.
Résumé
Donphan est un Pokémon Sol qui est l'évolution de Phanpy. Il craint les attaques de type Eau, Plante et Glace. La meilleure combinaison d'attaques de Donphan est Coud’Boue et Séisme, et il atteint un maximum de 3 407 PC.
A propos
"L’attaque favorite de Donphan consiste à se mettre en boule et à charger son ennemi en roulant à pleine vitesse. Une fois qu’il commence à rouler, ce Pokémon a du mal à s’arrêter."
Attaques et combinaisons
Toutes les attaques
| Attaque Immédiate | Dégâts | DPS |
|---|---|---|
| Coud’Boue | 19 | 15.2 |
| Charme | 20 | 13.3 |
| Riposte | 13 | 13 |
| Charge | 5 | 10 |
| Attaque Chargée | Dégâts | Énergie | DPE |
|---|---|---|---|
| Câlinerie | 90 | 2 | 1.8 |
| Séisme | 140 | 1 | 1.68 |
| Plaquage | 50 | 3 | 1.52 |
| Tacle Lourd | 70 | 2 | 1.4 |
| Désherbaffe | 65 | 2 | 1.3 |
| Retour Purifiés | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustration Obscurs | 10 | 3 | 0.3 |
Les attaques en vert bénéficient du bonus "Attaque du même type" qui confère une augmentation de 20% des dégâts.
Toutes les combinaisons d'attaques
Counters et Raids
Quels sont les meilleurs counters contre Donphan ?
Donphan est vulnérable aux attaques de type Eau, Plante et Glace.
Le meilleur counter contre Donphan est Primo-Kyogre avec Cascade et Onde Originelle, suivi de Méga-Amphinobi, Méga-Jungko et Kyurem Blanc.
Les meilleurs counters contre Donphan, classés selon les dégâts que chaque Pokémon inflige avec sa combinaison d'attaques. Filtrez la liste pour voir où se placent vos propres Pokémon.
| Pokémon | Combinaison d'attaques | Dommages effectifs |
|---|---|---|
| Primo-Kyogre | 100% | |
| Méga-Amphinobi | 97% | |
| Méga-Amphinobi | 97% | |
| Méga-Jungko | 96% | |
| Kyurem Blanc | 96% | |
| Méga-Amphinobi | 95% | |
| Méga-Jungko | 95% | |
| Méga-Amphinobi | 94% | |
| Primo-Kyogre | 93% | |
| Primo-Kyogre | 92% |
Ces attaques sont calculées selon les avantages et désavantages de type, bonus STAB compris. Cliquez ici pour plus d'infos »
Stats et IV
Stats de base
| Attaque |
|
214 |
| Défense |
|
185 |
| Endurance |
|
207 |
PV Max
| Niveau 40 | 175 |
Taille et poids
| Taille | 1,09 m |
| Poids | 120 kg |
Autre
| Taux de capture de base | 0% |
| Taux de fuite de base | 0% |
| Distance de marche avec le Copain | 3 km |
PC Max
|
Niveau 15 Rencontres d'Étude |
1 291 |
|
Niveau 20 Max éclos / Raids |
1 722 |
|
Niveau 30 Max sauvage |
2 583 |
|
Niveau 40 |
3 013 |
|
Niveau 50 |
3 407 |
PC max boosté par la météo
| Niveau 25 (Raids) | 2 152 |
| Niveau 35 (sauvage) | 2 798 |

