Mewtwo (Armuré)
#150 (Kanto)
Meilleures attaques pour Mewtwo (Armuré)
Les meilleures attaques de Mewtwo (Armuré) pour attaquer les Pokémon dans les Arènes sont Choc Mental et Frappe Psy. Cette combinaison offre le DPS total le plus élevé. Cette combinaison inflige aussi le plus de dégâts par tour en Combat de Dresseurs.
Offensif
Défensif
Combats de Dresseurs
Évolution
Mewtwo (Armuré) n'a actuellement aucune évolution dans Pokémon GO.
- L'évolution en Méga-Mewtwo X coûte 7500 Méga-Énergie la première fois, puis 150 Méga-Énergie à chaque fois.
- L'évolution en Méga-Mewtwo Y coûte 7500 Méga-Énergie la première fois, puis 150 Méga-Énergie à chaque fois.
Sans évolution :
Formes
Mewtwo existe sous 4 formes différentes :
(qui ne change que l’apparence de Mewtwo)
Images du jeu
Mewtwo (Armuré), avec sa version chromatique à droite. Les chances d'en obtenir un chromatique sont très faibles.
Résumé
Mewtwo (Armuré) est un Pokémon légendaire Psy. Il craint les attaques de type Insecte, Spectre et Ténèbres. La meilleure combinaison d'attaques de Mewtwo est Choc Mental et Frappe Psy, et il atteint un maximum de 3 603 PC.
A propos
"Mewtwo est un Pokémon créé par manipulation génétique. Cependant, bien que les connaissances scientifiques des humains aient réussi à créer son corps, elles n’ont pas pu doter Mewtwo d’un cœur sensible."
Attaques et combinaisons
Toutes les attaques
| Attaque Immédiate | Dégâts | DPS |
|---|---|---|
| Choc Mental | 19 | 15.2 |
| Queue de Fer | 14 | 14 |
| Attaque Chargée | Dégâts | Énergie | DPE |
|---|---|---|---|
| Frappe Psy CT d'élite | 95 | 2 | 2.28 |
| Dynamo-Poing | 85 | 2 | 1.7 |
| Éboulement | 75 | 2 | 1.5 |
| Séisme | 140 | 1 | 1.4 |
| Prescience | 115 | 1 | 1.38 |
| Retour Purifiés | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustration Obscurs | 10 | 3 | 0.3 |
Les attaques en vert bénéficient du bonus "Attaque du même type" qui confère une augmentation de 20% des dégâts.
Toutes les combinaisons d'attaques
| Attaque Immédiate | Attaque Chargée | DPS | Relatif |
|---|---|---|---|
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Frappe Psy
CT d'élite
45.6 DPS
|
11.1 | 111% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Prescience
55.2 DPS
|
10 | 100% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Frappe Psy
CT d'élite
45.6 DPS
|
9.6 | 97% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Dynamo-Poing
34 DPS
|
9.5 | 95% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Séisme
40 DPS
|
9.4 | 94% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Éboulement
30 DPS
|
8.9 | 89% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Retour
Purifiés
50 DPS
|
8.9 | 89% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Prescience
55.2 DPS
|
8.8 | 88% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Dynamo-Poing
34 DPS
|
8.5 | 85% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Séisme
40 DPS
|
8.4 | 84% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Éboulement
30 DPS
|
8.1 | 81% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Retour
Purifiés
50 DPS
|
7.9 | 79% |
|
Choc Mental
15.2 DPS
|
Frustration
Obscurs
5 DPS
|
6.9 | 69% |
|
Queue de Fer
14 DPS
|
Frustration
Obscurs
5 DPS
|
6.6 | 66% |
Counters et Raids
Quels sont les meilleurs counters contre Mewtwo (Armuré) ?
Mewtwo (Armuré) est vulnérable aux attaques de type Insecte, Spectre et Ténèbres.
Le meilleur counter contre Mewtwo (Armuré) est Méga-Ectoplasma avec Léchouille et Ball’Ombre, suivi de Necrozma (Ailes de l’Aurore), Méga-Dardargnan et Méga-Absol.
Les meilleurs counters contre Mewtwo (Armuré), classés selon les dégâts que chaque Pokémon inflige avec sa combinaison d'attaques. Filtrez la liste pour voir où se placent vos propres Pokémon.
| Pokémon | Combinaison d'attaques | Dommages effectifs |
|---|---|---|
| Méga-Ectoplasma | 100% | |
| Necrozma (Ailes de l’Aurore) | 99% | |
| Necrozma (Ailes de l’Aurore) | 99% | |
| Méga-Ectoplasma | 96% | |
| Méga-Ectoplasma | 96% | |
| Méga-Ectoplasma | 95% | |
| Méga-Dardargnan | 95% | |
| Méga-Absol | 93% | |
| Méga-Dardargnan | 92% | |
| Necrozma (Ailes de l’Aurore) | 91% |
Ces attaques sont calculées selon les avantages et désavantages de type, bonus STAB compris. Cliquez ici pour plus d'infos »
Stats et IV
Stats de base
| Attaque |
|
182 |
| Défense |
|
278 |
| Endurance |
|
214 |
PV Max
| Niveau 40 | 180 |
Taille et poids
| Taille | 2 m |
| Poids | 122 kg |
Autre
| Taux de capture de base | 0% |
| Taux de fuite de base | 0% |
| Distance de marche avec le Copain | 20 km |
PC Max
|
Niveau 15 Rencontres d'Étude |
1 366 |
|
Niveau 20 Max éclos / Raids |
1 821 |
|
Niveau 30 Max sauvage |
2 732 |
|
Niveau 40 |
3 187 |
|
Niveau 50 |
3 603 |
PC max boosté par la météo
| Niveau 25 (Raids) | 2 276 |
| Niveau 35 (sauvage) | 2 959 |



