Hattrem #857 - Galar
Hattrem en Pokémon GO

Hattrem

#857 (Galar)

Tipo de Pokémon

Psíquico

Debilidades de Hattrem

Hattrem es débil contra ataques de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro.

Bicho
160%
Fantasma
160%
Siniestro
160%

Resistencias

Hattrem es resistente a ataques de tipo Lucha y Psíquico.

Lucha
63%
Psíquico
63%

Mejores ataques para Hattrem

Los mejores ataques de Hattrem para atacar a Pokémon en Gimnasios son Confusión y Psíquico. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Confusión y Psicocarga hacen más daño por turno.

Ofensivo

15.2DPS
38DPS

Defensivo

15.2DPS
38DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.1DPE

Imágenes del juego

Hattrem, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Hattrem es un Pokémon Psíquico que evoluciona de Hatenna. Es débil contra ataques de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Hattrem es Confusión y Psíquico, y tiene un máximo de 1.848 PC. Hattrem evoluciona a Hatterene.

Información

"Silencia a cualquiera que muestre una emoción intensa sin importar de quién se trate y recurre para ello a métodos a cuál más violento."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
19 15.2
20 13.3
Ataque cargado Daño Energía DPE
95 2 2.28
60 3 2.18
100 2 2

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Hattrem?

Hattrem es débil contra ataques de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro.

El mejor counter contra Hattrem es Mega-Gengar con Lengüetazo y Bola Sombra, seguido de Necrozma (Alas del Alba), Mega-Chandelure y Mega-Beedrill.

Los mejores counters contra Hattrem, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
153
Defensa
133
Aguante
149

Max PS

Nivel 40 129

Tamaño

Altura 0,6 m
Peso 4,8 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

700

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

934

Nivel 30

Máx. salvaje

1.401

Nivel 40

1.634

Nivel 50

1.848

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 1.167
Nivel 35 (salvaje) 1.518