Tipo de Pokémon
Potenciado por el tiempo: Lluvioso y Viento
Debilidades de Dottler
Dottler es débil contra ataques de tipo Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego y Siniestro.
#825 (Galar)
Potenciado por el tiempo: Lluvioso y Viento
Dottler es débil contra ataques de tipo Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego y Siniestro.
Los mejores ataques de Dottler para atacar a Pokémon en Gimnasios son Confusión y Psíquico. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Confusión y Zumbido hacen más daño por turno.
La familia de Blipbug tiene 3 Pokémon. Dottler evoluciona de Blipbug por 25 Caramelos, y evoluciona a Orbeetle por 100 Caramelos.
Dottler, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Dottler es un Pokémon Bicho y Psíquico que evoluciona de Blipbug. Es débil contra ataques de tipo Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Dottler es Confusión y Psíquico, y tiene un máximo de 1.164 PC. Dottler evoluciona a Orbeetle.
"Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Confusión | 19 | 15.2 |
| Estoicismo | 15 | 12 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Psíquico | 95 | 2 | 2.28 |
| Zumbido | 95 | 2 | 2.28 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Confusión
15.2 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
5.5 | 100% |
|
Confusión
15.2 DPS
|
Zumbido
32.6 DPS
|
5.2 | 94% |
|
Estoicismo
12 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
5.1 | 93% |
|
Estoicismo
12 DPS
|
Zumbido
32.6 DPS
|
4.8 | 88% |
Counters e incursiones
Dottler es débil contra ataques de tipo , Roca, Bicho, Fantasma, Fuego y Siniestro.
El mejor counter contra Dottler es Reshiram (Oscuro) con Colmillo Ígneo y Llama Fusión, seguido de Blacephalon, Necrozma (Alas del Alba) y Salamence (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Rayquaza con Tajo Aéreo y Ascenso Draco.
Los mejores counters contra Dottler, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Dottler, sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
87 |
| Defensa |
|
157 |
| Aguante |
|
137 |
| Nivel 40 | 120 |
| Nivel 50 | 127 |
| Altura | 0,4 m |
| Peso | 19,5 kg |
| Polvos Estelares | 10.000 |
| Caramelos | 25 |
| Distancia como compañero | 1 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
441 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
588 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
882 |
|
Nivel 40 |
1.030 |
|
Nivel 50 |
1.164 |
| Nivel 25 (incursiones) | 735 |
| Nivel 35 (salvaje) | 956 |