Tipo de Pokémon
Potenciado por el tiempo: Soleado / Despejado y Niebla
Debilidades de Incineroar
Incineroar es débil contra ataques de tipo Lucha, Tierra, Roca y Agua.
#727 (Alola)
Potenciado por el tiempo: Soleado / Despejado y Niebla
Incineroar es débil contra ataques de tipo Lucha, Tierra, Roca y Agua.
Los mejores ataques de Incineroar para atacar a Pokémon en Gimnasios son Alarido y Anillo Ígneo. Esta combinación tiene el mayor DPS total. Esta combinación también hace más daño por turno en los Combates de Entrenador.
La familia de Litten tiene 3 Pokémon. Incineroar evoluciona de Torracat por 100 Caramelos.
Incineroar, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Incineroar es un Pokémon Fuego y Siniestro que evoluciona de Torracat. Es débil contra ataques de tipo Lucha, Tierra, Roca y Agua. La mejor combinación de ataques de Incineroar es Alarido y Anillo Ígneo, y tiene un máximo de 3.387 PC.
"Cuanto mayor es su espíritu combativo, con más fuerza arden las llamas que rodean su cintura."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Colmillo Ígneo | 13 | 15.6 |
| Alarido | 11 | 13.2 |
| Doble Patada | 10 | 10 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Anillo Ígneo MT élite | 120 | 2 | 2.88 |
| Nitrocarga | 70 | 3 | 2.55 |
| Giro Vil | 65 | 3 | 2.36 |
| Lariat Oscuro | 80 | 2 | 1.92 |
| Pulso Umbrío | 80 | 2 | 1.92 |
| Llamarada | 140 | 1 | 1.68 |
| Puño Drenaje | 50 | 3 | 1.52 |
| Patada Ígnea | 40 | 3 | 1.45 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Counters e incursiones
Incineroar es débil contra ataques de tipo Lucha, Tierra, Roca y Agua.
El mejor counter contra Incineroar es Keldeo (Forma Brío) con Patada Baja y Sable Místico, seguido de Blaziken (Oscuro), Kyogre (Oscuro) y Terrakion. El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Mewtwo X con Contraataque y Puño Dinámico+.
Los mejores counters contra Incineroar, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Incineroar, sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
214 |
| Defensa |
|
175 |
| Aguante |
|
216 |
| Nivel 40 | 182 |
| Nivel 50 | 194 |
| Altura | 1,8 m |
| Peso | 83 kg |
| Polvos Estelares | 10.000 |
| Caramelos | 25 |
| Distancia como compañero | 3 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
1.284 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
1.712 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
2.568 |
|
Nivel 40 |
2.996 |
|
Nivel 50 |
3.387 |
| Nivel 25 (incursiones) | 2.140 |
| Nivel 35 (salvaje) | 2.782 |