Tipo de Pokémon
Potenciado por el tiempo: Parcialmente nublado y Niebla
Debilidades de Zoroark de Hisui
Zoroark de Hisui es débil contra ataques de tipo Siniestro.
#571 (Teselia)
Potenciado por el tiempo: Parcialmente nublado y Niebla
Zoroark de Hisui es débil contra ataques de tipo Siniestro.
Los mejores ataques de Zoroark de Hisui para atacar a Pokémon en Gimnasios son Alarido y Bola Sombra. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Garra Umbría y Bola Sombra hacen más daño por turno.
La familia de Zorua de Hisui tiene 2 Pokémon. Zoroark de Hisui evoluciona de Zorua de Hisui por 50 Caramelos.
Zoroark tiene 2 formas diferentes:
Zoroark de Hisui, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Zoroark de Hisui es un Pokémon Normal y Fantasma que evoluciona de Zorua. Es débil contra ataques de tipo Siniestro. La mejor combinación de ataques de Zoroark es Alarido y Bola Sombra, y tiene un máximo de 2.957 PC.
"Si percibe que un humano está amenazando su hábitat, crea visiones para aturdirlo y hacerlo vagar por el bosque sin cesar."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Garra Umbría | 6 | 14.4 |
| Alarido | 11 | 11 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Bola Sombra | 100 | 2 | 2.4 |
| Bomba Lodo | 85 | 2 | 1.7 |
| Rapidez | 65 | 2 | 1.56 |
| Juego Sucio | 70 | 2 | 1.4 |
| Lanzallamas | 65 | 2 | 1.3 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Alarido
11 DPS
|
Bola Sombra
40 DPS
|
14.7 | 100% |
|
Garra Umbría
14.4 DPS
|
Bola Sombra
40 DPS
|
14.5 | 98% |
|
Garra Umbría
14.4 DPS
|
Bomba Lodo
34 DPS
|
12.9 | 88% |
|
Garra Umbría
14.4 DPS
|
Juego Sucio
35 DPS
|
12.6 | 85% |
|
Alarido
11 DPS
|
Bomba Lodo
34 DPS
|
12.5 | 85% |
|
Garra Umbría
14.4 DPS
|
Lanzallamas
32.5 DPS
|
12.2 | 83% |
|
Alarido
11 DPS
|
Juego Sucio
35 DPS
|
12.1 | 82% |
|
Garra Umbría
14.4 DPS
|
Rapidez
26 DPS
|
11.7 | 80% |
|
Alarido
11 DPS
|
Lanzallamas
32.5 DPS
|
11.5 | 78% |
|
Alarido
11 DPS
|
Rapidez
26 DPS
|
11 | 75% |
Counters e incursiones
Zoroark de Hisui es débil contra ataques de tipo Siniestro.
El mejor counter contra Zoroark de Hisui es Tyranitar (Oscuro) con Mordisco y Giro Vil, seguido de Darkrai (Oscuro), Hydreigon (Oscuro) y Absol (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Houndoom con Alarido y Pulso Umbrío+.
Los mejores counters contra Zoroark de Hisui, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Zoroark de Hisui, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
261 |
| Defensa |
|
128 |
| Aguante |
|
146 |
| Nivel 40 | 127 |
| Nivel 50 | 135 |
| Altura | 1,6 m |
| Peso | 81,1 kg |
| Polvos Estelares | 75.000 |
| Caramelos | 75 |
| Distancia como compañero | 5 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
1.121 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
1.494 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
2.242 |
|
Nivel 40 |
2.615 |
|
Nivel 50 |
2.957 |
| Nivel 25 (incursiones) | 1.868 |
| Nivel 35 (salvaje) | 2.428 |