Charmeleon
#5 (Kanto)
Mejores ataques para Charmeleon
Los mejores ataques de Charmeleon para atacar a Pokémon en Gimnasios son Colmillo Ígneo y Lanzallamas. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Ascuas y Lanzallamas hacen más daño por turno.
Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador
Evolución
La familia de Charmander tiene 5 Pokémon, entre ellos 2 megaevoluciones. Charmeleon evoluciona de Charmander por 25 Caramelos, y evoluciona a Charizard por 100 Caramelos, y luego temporalmente a Mega-Charizard X o Mega-Charizard Y.
- Evolucionar a Mega-Charizard X cuesta 200 de Megaenergía la primera vez y 40 de Megaenergía cada vez que se repita.
- Evolucionar a Mega-Charizard Y cuesta 200 de Megaenergía la primera vez y 40 de Megaenergía cada vez que se repita.
Imágenes del juego
Charmeleon, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Resumen
Charmeleon es un Pokémon Fuego que evoluciona de Charmander. Es débil contra ataques de tipo Tierra, Roca y Agua. La mejor combinación de ataques de Charmeleon es Colmillo Ígneo y Lanzallamas, y tiene un máximo de 1.868 PC. Charmeleon evoluciona a Charizard.
Información
"Charmeleon no tiene reparo en acabar con su rival usando las afiladas garras que tiene. Si su enemigo es fuerte, se vuelve agresivo, y la llama que tiene en el extremo de la cola empieza a arder con mayor intensidad tornándose azulada."
Ataques y combinaciones
Todos los ataques
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Colmillo Ígneo | 13 | 15.6 |
| Ascuas | 10 | 12 |
| Arañazo MT élite | 6 | 12 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Puño Fuego | 50 | 3 | 1.82 |
| Pirotecnia | 70 | 2 | 1.68 |
| Lanzallamas | 65 | 2 | 1.56 |
| Retribución Purificados | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustración Oscuros | 10 | 3 | 0.3 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Todas las combinaciones de ataques
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Colmillo Ígneo
15.6 DPS
|
Lanzallamas
39 DPS
|
8.7 | 100% |
|
Colmillo Ígneo
15.6 DPS
|
Pirotecnia
33.6 DPS
|
8.5 | 97% |
|
Colmillo Ígneo
15.6 DPS
|
Puño Fuego
30 DPS
|
8.3 | 95% |
|
Colmillo Ígneo
15.6 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
8.1 | 92% |
|
Ascuas
12 DPS
|
Lanzallamas
39 DPS
|
7.9 | 91% |
|
Arañazo
MT élite
12 DPS
|
Lanzallamas
39 DPS
|
7.9 | 90% |
|
Ascuas
12 DPS
|
Pirotecnia
33.6 DPS
|
7.7 | 88% |
|
Arañazo
MT élite
12 DPS
|
Pirotecnia
33.6 DPS
|
7.7 | 88% |
|
Ascuas
12 DPS
|
Puño Fuego
30 DPS
|
7.5 | 87% |
|
Arañazo
MT élite
12 DPS
|
Puño Fuego
30 DPS
|
7.5 | 87% |
|
Arañazo
MT élite
12 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
7.1 | 82% |
|
Ascuas
12 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
7 | 81% |
|
Colmillo Ígneo
15.6 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
6.4 | 74% |
|
Arañazo
MT élite
12 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
5.6 | 64% |
|
Ascuas
12 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
5.1 | 58% |
Counters e incursiones
¿Cuáles son los mejores counters contra Charmeleon?
Charmeleon es débil contra ataques de tipo Tierra, Roca y Agua.
El mejor counter contra Charmeleon es Kyogre Primigenio con Cascada y Pulso Primigenio, seguido de Groudon Primigenio, Mega-Greninja y Mega-Diancie.
Los mejores counters contra Charmeleon, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.
| Pokémon | Combinación de ataques | Daño efectivo |
|---|---|---|
| Kyogre Primigenio | 100% | |
| Groudon Primigenio | 99% | |
| Mega-Greninja | 97% | |
| Mega-Greninja | 97% | |
| Mega-Greninja | 95% | |
| Mega-Greninja | 94% | |
| Kyogre Primigenio | 93% | |
| Kyogre Primigenio | 92% | |
| Groudon Primigenio | 91% | |
| Mega-Diancie | 90% |
Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
Estadísticas base
| Ataque |
|
158 |
| Defensa |
|
126 |
| Aguante |
|
151 |
Max PS
| Nivel 40 | 131 |
Tamaño
| Altura | 1,1 m |
| Peso | 19 kg |
Otros
| Ratio de captura base | 0% |
| Ratio de huida base | 0% |
| Distancia como compañero | 3 km |
Max PC
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
708 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
944 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
1.417 |
|
Nivel 40 |
1.653 |
|
Nivel 50 |
1.868 |
PC máx. potenciado por el tiempo
| Nivel 25 (incursiones) | 1.180 |
| Nivel 35 (salvaje) | 1.535 |
Disfraces





