Dusknoir
#477 (Sinnoh)
Mejores ataques para Dusknoir
Los mejores ataques de Dusknoir para atacar a Pokémon en Gimnasios son Infortunio y Bola Sombra. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Infortunio y Poltergeist hacen más daño por turno.
Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador
Evolución
La familia de Duskull tiene 3 Pokémon. Dusknoir evoluciona de Dusclops por 100 Caramelos.
- Dusclops necesita Piedra Sinnoh para evolucionar a Dusknoir.
Imágenes del juego
Dusknoir, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Resumen
Dusknoir es un Pokémon Fantasma que evoluciona de Dusclops. Es débil contra ataques de tipo Fantasma y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Dusknoir es Infortunio y Bola Sombra, y tiene un máximo de 2.700 PC.
Información
"La antena de la cabeza capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a la gente."
Ataques y combinaciones
Todos los ataques
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Infortunio | 8 | 9.6 |
| Impresionar | 7 | 8.4 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Bola Sombra MT élite | 100 | 2 | 2.4 |
| Viento Aciago | 55 | 3 | 2 |
| Psíquico | 95 | 2 | 1.9 |
| Puño Dinámico | 85 | 2 | 1.7 |
| Poltergeist | 140 | 1 | 1.68 |
| Pulso Umbrío | 80 | 2 | 1.6 |
| Puño Sombra | 35 | 3 | 1.27 |
| Retribución Purificados | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustración Oscuros | 10 | 3 | 0.3 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Todas las combinaciones de ataques
| Ataque rápido | Ataque cargado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Bola Sombra
MT élite
40 DPS
|
10.2 | 108% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Bola Sombra
MT élite
40 DPS
|
9.9 | 105% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Poltergeist
48 DPS
|
9.4 | 100% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Poltergeist
48 DPS
|
9.1 | 96% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Puño Dinámico
34 DPS
|
8.6 | 91% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Psíquico
31.7 DPS
|
8.6 | 91% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Psíquico
31.7 DPS
|
8.3 | 88% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Puño Dinámico
34 DPS
|
8.3 | 88% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Viento Aciago
26.4 DPS
|
8 | 85% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Viento Aciago
26.4 DPS
|
7.8 | 82% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Pulso Umbrío
26.7 DPS
|
7.7 | 81% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
7.5 | 80% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Puño Sombra
28 DPS
|
7.5 | 79% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Pulso Umbrío
26.7 DPS
|
7.4 | 78% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Puño Sombra
28 DPS
|
7.2 | 76% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Retribución
Purificados
50 DPS
|
7.1 | 75% |
|
Infortunio
9.6 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
4.6 | 49% |
|
Impresionar
8.4 DPS
|
Frustración
Oscuros
5 DPS
|
4.1 | 44% |
Counters e incursiones
¿Cuáles son los mejores counters contra Dusknoir?
Dusknoir es débil contra ataques de tipo Fantasma y Siniestro.
El mejor counter contra Dusknoir es Necrozma (Alas del Alba) con Psicocorte y Rayo Umbrío, seguido de Mega-Gengar, Mega-Chandelure y Mega-Absol.
Los mejores counters contra Dusknoir, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.
| Pokémon | Combinación de ataques | Daño efectivo |
|---|---|---|
| Necrozma (Alas del Alba) | 100% | |
| Mega-Gengar | 96% | |
| Necrozma (Alas del Alba) | 95% | |
| Mega-Gengar | 92% | |
| Mega-Gengar | 92% | |
| Mega-Gengar | 91% | |
| Mega-Chandelure | 91% | |
| Mega-Absol | 89% | |
| Mega-Chandelure | 88% | |
| Mega-Mewtwo Y | 88% |
Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
Estadísticas base
| Ataque |
|
180 |
| Defensa |
|
254 |
| Aguante |
|
128 |
Max PS
| Nivel 40 | 113 |
Tamaño
| Altura | 2,2 m |
| Peso | 106,6 kg |
Otros
| Ratio de captura base | 0% |
| Ratio de huida base | 0% |
| Distancia como compañero | 3 km |
Max PC
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
1.023 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
1.364 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
2.047 |
|
Nivel 40 |
2.388 |
|
Nivel 50 |
2.700 |
PC máx. potenciado por el tiempo
| Nivel 25 (incursiones) | 1.706 |
| Nivel 35 (salvaje) | 2.218 |


