Spiritomb #442 - Sinnoh
Spiritomb en Pokémon GO

Spiritomb

#442 (Sinnoh)

Tipo de Pokémon

Fantasma
Siniestro

Debilidades de Spiritomb

Spiritomb es débil contra ataques de tipo Hada.

Hada
160%

Resistencias

Spiritomb es resistente a ataques de tipo Lucha y Veneno y doblemente resistente a ataques de tipo Normal y Psíquico.

Lucha
63%
Veneno
63%
Normal
39%
Psíquico
39%

Mejores ataques para Spiritomb

Los mejores ataques de Spiritomb para atacar a Pokémon en Gimnasios son Golpe Bajo y Bola Sombra. Esta combinación tiene el mayor DPS total. Esta combinación también hace más daño por turno en los Combates de Entrenador.

Ofensivo

12DPS
40DPS

Defensivo

  Finta
13.2DPS
40DPS

Combates de Entrenador

3.5EPT
2.16DPE

Evolución

Spiritomb no tiene evoluciones en Pokémon GO por ahora.

Imágenes del juego

Spiritomb, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Spiritomb es un Pokémon Fantasma y Siniestro. Es débil contra ataques de tipo Hada. La mejor combinación de ataques de Spiritomb es Golpe Bajo y Bola Sombra, y tiene un máximo de 2.343 PC.

Información

"Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
11 13.2
5 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
100 2 2.4
55 3 2
50 3 1.82
65 2 1.3

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Spiritomb?

Spiritomb es débil contra ataques de tipo Hada.

El mejor counter contra Spiritomb es Mega-Gardevoir con Encanto y Brillo Mágico, seguido de Mega-Rayquaza, Zacian (Espada Suprema) y Enamorus (Forma Avatar).

Los mejores counters contra Spiritomb, ordenados por el daño que le hace cada Pokémon con sus ataques. Filtra la lista para ver qué tal quedan tus propios Pokémon.

Estos ataques se calculan según las ventajas y desventajas de tipo, incluido el STAB. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
169
Defensa
199
Aguante
137

Max PS

Nivel 40 120

Tamaño

Altura 1 m
Peso 108 kg

Otros

Ratio de captura base 0%
Ratio de huida base 0%
Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

888

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

1.184

Nivel 30

Máx. salvaje

1.776

Nivel 40

2.072

Nivel 50

2.343

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 1.480
Nivel 35 (salvaje) 1.924