Shedinja #292 - Hoenn
Shedinja en Pokémon GO

Shedinja

#292 (Hoenn)

Mejores ataques para Shedinja

Los mejores ataques de Shedinja para atacar a Pokémon en Gimnasios son Garra Umbría y Excavar. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Garra Umbría y Sombra Vil hacen más daño por turno.

Ofensivo

14.4DPS
  Excavar
22.2DPS

Defensivo

  Estoicismo MT élite
12DPS
  Excavar
22.2DPS

Combates de Entrenador

4EPT
1.8DPE

Evolución

Shedinja no tiene evoluciones en Pokémon GO por ahora.

Imágenes del juego

Shedinja, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Resumen

Shedinja es un Pokémon Bicho y Fantasma. Es débil contra ataques de tipo Volador, Roca, Fantasma, Fuego y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Shedinja es Garra Umbría y Excavar, y tiene un máximo de 445 PC.

Información

"Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que, si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 14.4
5 12
6 12
15 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
100 2 2
50 3 1.82
55 3 1.67

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Shedinja?

Shedinja es débil contra ataques de tipo Volador, Roca, Fantasma, Fuego y Siniestro.

Pokémon Combinación de ataques Entrenadores
  1. 1 0,24
  2. 2 0,24
  3. 3 0,24
  4. 4 0,25
  5. 5 0,25
  6. 6 0,26
  7. 7 0,26
  8. 8 0,26
  9. 9 0,26
  10. 10 0,27

El mejor counter contra Shedinja es Necrozma (Alas del Alba) con Psicocorte y Rayo Umbrío, seguido de Reshiram (Oscuro), Salamence (Oscuro) y Moltres (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Rayquaza con Tajo Aéreo y Ascenso Draco.

Los mejores counters contra Shedinja, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Shedinja, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
153
Defensa
73
Aguante
1

Max PS

Nivel 40 12
Nivel 50 13

Tamaño

Altura 0,79 m
Peso 1,2 kg

Coste del segundo ataque cargado

Polvos Estelares 75.000
Caramelos 75

Otros

Distancia como compañero 5 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

168

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

224

Nivel 30

Máx. salvaje

337

Nivel 40

393

Nivel 50

445

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 281
Nivel 35 (salvaje) 365