Tipo de Pokémon
Potenciado por el tiempo: Viento
Debilidades de Xatu
Xatu es débil contra ataques de tipo Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo y Siniestro.
#178 (Johto)
Potenciado por el tiempo: Viento
Xatu es débil contra ataques de tipo Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo y Siniestro.
Los mejores ataques de Xatu para atacar a Pokémon en Gimnasios son Tajo Aéreo y Premonición. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Picotazo y Psicocarga hacen más daño por turno.
La familia de Natu tiene 2 Pokémon. Xatu evoluciona de Natu por 50 Caramelos.
Xatu, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.
Xatu es un Pokémon Psíquico y Volador que evoluciona de Natu. Es débil contra ataques de tipo Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo y Siniestro. La mejor combinación de ataques de Xatu es Tajo Aéreo y Premonición, y tiene un máximo de 2.474 PC.
"Xatu permanece de pie inmóvil y tranquilo en el mismo sitio durante todo el día. Se cree que no se mueve por temor a lo que ha visto que ocurrirá en el futuro."
Ataques y combinaciones
| Ataque rápido | Daño | DPS |
|---|---|---|
| Tajo Aéreo | 12 | 14.4 |
| Picotazo | 10 | 12 |
| Finta | 11 | 11 |
| Ataque cargado | Daño | Energía | DPE |
|---|---|---|---|
| Psicocarga | 60 | 3 | 2.18 |
| Bola Sombra | 100 | 2 | 2 |
| Golpe Aéreo | 55 | 3 | 2 |
| Viento Aciago | 55 | 3 | 1.67 |
| Premonición | 115 | 1 | 1.38 |
| Retribución Purificados | 25 | 3 | 0.76 |
| Frustración Oscuros | 10 | 3 | 0.3 |
Los ataques destacados en verde se benefician del STAB (bonus de ataque del mismo tipo) y causan un 20 % más de daño.
Counters e incursiones
Xatu es débil contra ataques de tipo Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo y Siniestro.
El mejor counter contra Xatu es Kyurem Blanco con Colmillo Hielo y Llama Gélida, seguido de Kyurem Negro, Darkrai (Oscuro) y Zekrom (Oscuro). El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+.
Los mejores counters contra Xatu, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Xatu, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »
Estadísticas e IV
| Ataque |
|
192 |
| Defensa |
|
146 |
| Aguante |
|
163 |
| Nivel 40 | 140 |
| Nivel 50 | 149 |
| Altura | 1,5 m |
| Peso | 15 kg |
| Polvos Estelares | 50.000 |
| Caramelos | 50 |
| Polvos Estelares | 3.000 |
| Caramelos | 3 |
| Distancia como compañero | 3 km |
|
Nivel 15 Encuentros de investigación |
938 |
|
Nivel 20 Máx. eclosión / incursiones |
1.250 |
|
Nivel 30 Máx. salvaje |
1.876 |
|
Nivel 40 |
2.188 |
|
Nivel 50 |
2.474 |
| Nivel 25 (incursiones) | 1.563 |
| Nivel 35 (salvaje) | 2.032 |