Totodile #158 - Johto
Totodile en Pokémon GO

Totodile

#158 (Johto)

Mejores ataques para Totodile

Los mejores ataques de Totodile para atacar a Pokémon en Gimnasios son Pistola Agua y Retribución. Esta combinación tiene el mayor DPS total. En los Combates de Entrenador, Arañazo y Acua Jet hacen más daño por turno.

Ofensivo

12DPS
  Retribución Purificados
50DPS

Defensivo

12DPS
21.7DPS

Combates de Entrenador

4EPT
2.1DPE

Imágenes del juego

Totodile, con su versión variocolor a la derecha. La probabilidad de conseguir uno variocolor es muy baja.

Eventos

Resumen

Totodile es un Pokémon Agua. Es débil contra ataques de tipo Planta y Eléctrico. La mejor combinación de ataques de Totodile es Pistola Agua y Retribución, y tiene un máximo de 1.279 PC. Totodile evoluciona a Croconaw.

Información

"Totodile tiene cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces, piensa que solo está dando un mordisquito y hace unas heridas bastante considerables."

Ataques y combinaciones

Todos los ataques

Incursiones
Combates de Entrenador
Ataque rápido Daño DPS
6 12
5 12
Ataque cargado Daño Energía DPE
65 3 1.97
45 3 1.64
65 2 1.56
25 3 0.76
10 3 0.3

Todas las combinaciones de ataques

Ofensivo
Defensivo
Combates de Entrenador

Counters e incursiones

¿Cuáles son los mejores counters contra Totodile?

Totodile es débil contra ataques de tipo Planta y Eléctrico.

Pokémon Combinación de ataques Entrenadores
  1. 1 0,05
  2. 2 0,05
  3. 3 0,05
  4. 4 0,05
  5. 5 0,05
  6. 6 0,05
  7. 7 0,05
  8. 8 0,05
  9. 9 0,06
  10. 10 0,06

El mejor counter contra Totodile es Zekrom (Oscuro) con Rayo Carga y Rayo Fusión, seguido de Regieleki, Thundurus (Forma Tótem) y Kartana. El mejor Mega o primigenio que puedes llevar es Mega-Raichu Y con Impactrueno y Electrocañón+.

Los mejores counters contra Totodile, ordenados según cuántos Entrenadores hacen falta para ganar la incursión a tiempo, si cada uno lleva seis de ese Pokémon a nivel 40. Cuantos menos, mejor. Incursiones simuladas contra los ataques y las estadísticas del propio Totodile, sin potenciación por el tiempo y sin esquivar. Haz clic aquí para más información »

Estadísticas e IV

Estadísticas base

Ataque
117
Defensa
109
Aguante
137

Max PS

Nivel 40 120
Nivel 50 127

Tamaño

Altura 0,61 m
Peso 9,5 kg

Coste del segundo ataque cargado

Polvos Estelares 10.000
Caramelos 25

Coste de purificación

Polvos Estelares 3.000
Caramelos 3

Otros

Distancia como compañero 3 km

Max PC

Nivel 15

Encuentros de investigación

485

Nivel 20

Máx. eclosión / incursiones

646

Nivel 30

Máx. salvaje

970

Nivel 40

1.131

Nivel 50

1.279

PC máx. potenciado por el tiempo

Nivel 25 (incursiones) 808
Nivel 35 (salvaje) 1.051