Pantimimi #439 - Sinnoh
Pantimimi in Pokémon GO

Pantimimi

#439 (Sinnoh)

Pokémon Typ

Psycho
Fee

Wetterverstärkt bei Windig und Bedeckt

Schwächen von Pantimimi

Pantimimi ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl.

Gift
160%
Geist
160%
Stahl
160%

Resistenzen

Pantimimi ist resistent gegen Attacken vom Typ Psycho und doppelt resistent gegen Attacken vom Typ Kampf und Drache.

Psycho
63%
Kampf
39%
Drache
39%

Beste Attacken für Pantimimi

Die besten Attacken für Pantimimi beim Angriff auf Arenen sind Konfusion und Psychokinese. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. In Trainerkämpfen verursachen Konfusion und Psychoschock den meisten Schaden pro Runde.

Offensiv

15.2DPS
38DPS

Defensiv

15.2DPS
38DPS

Trainerkämpfe

3.5EPR
2.1SPE

Bilder aus dem Spiel

Pantimimi, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.

Zusammenfassung

Pantimimi ist ein Psycho/Fee-Pokémon. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl. Die stärkste Attackenkombination von Pantimimi ist Konfusion & Psychokinese, und es erreicht maximal 1.238 WP. Pantimimi entwickelt sich zu Pantimos.

Über

"Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst."

Attacken & Movesets

Alle Attacken

Raids
Trainerkämpfe
Sofort-Attacke Schaden DPS
19 15.2
6 12
Lade-Attacke Schaden Energie SPE
95 2 2.28
60 3 2.18
65 2 1.56

Alle Attackenkombinationen

Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe

Konter & Raids

Welche Pokémon kontern Pantimimi?

Pantimimi ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl.

Pokémon Attackenkombination Trainer
  1. 1 0,05
  2. 2 0,05
  3. 3 0,05
  4. 4 0,06
  5. 5 0,06
  6. 6 0,07
  7. 7 0,07
  8. 8 0,07
  9. 9 0,07
  10. 10 0,07

Der beste Konter gegen Pantimimi ist Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb, gefolgt von Necrozma (Abendmähne), Zamazenta (König des Schildes) und Necrozma (Morgenschwingen). Das beste Mega- oder Proto-Pokémon ist Mega-Skelabra mit Bürde und Unheilböen+.

Die besten Konter gegen Pantimimi, sortiert danach, wie viele Trainer nötig sind, um den Raid rechtzeitig zu gewinnen, wenn jeder sechs dieser Pokémon auf Level 40 mitbringt. Weniger ist besser. Simulierte Raid-Kämpfe gegen die Attacken und Werte von Pantimimi, ohne Wetterverstärkung und ohne Ausweichen. Hier klicken für mehr Infos »

Werte & IVs

Basiswerte

Angriffs-Wert
125
Verteidigungs-Wert
142
Ausdauer
85

Max KP

Level 40 79
Level 50 84

Größe

Größe 0,6 m
Gewicht 13 kg

Kosten für die zweite Lade-Attacke

Sternenstaub 10.000
Bonbons 25

Sonstiges

Kumpel-Laufdistanz 5 km

Max WP

Level 15

Forschungsbegegnungen

469

Level 20

Max. ausgebrütet / Raids

626

Level 30

Max. wild

939

Level 40

1.095

Level 50

1.238

Max. WP mit Wetterverstärkung

Level 25 (Raids) 782
Level 35 (wild) 1.017