Pantimimi
#439 (Sinnoh)
Beste Attacken für Pantimimi
Die besten Attacken für Pantimimi beim Angriff auf Arenen sind Konfusion und Psychokinese. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. In Trainerkämpfen verursachen Konfusion und Psychoschock den meisten Schaden pro Runde.
Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe
Entwicklung
Zur Pantimos-Familie gehören 2 Pokémon. Pantimimi entwickelt sich zu Pantimos (50 Bonbons).
- Du musst mit Pantimimi als Kumpel 15 km laufen, bevor du es zu Pantimos entwickeln kannst.
Bilder aus dem Spiel
Pantimimi, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.
Events
Zusammenfassung
Pantimimi ist ein Psycho/Fee-Pokémon. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl. Die stärkste Attackenkombination von Pantimimi ist Konfusion & Psychokinese, und es erreicht maximal 1.238 WP. Pantimimi entwickelt sich zu Pantimos.
Über
"Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst."
Attacken & Movesets
Alle Attacken
| Sofort-Attacke | Schaden | DPS |
|---|---|---|
| Konfusion | 19 | 15.2 |
| Klaps | 6 | 12 |
| Lade-Attacke | Schaden | Energie | SPE |
|---|---|---|---|
| Psychokinese | 95 | 2 | 2.28 |
| Psychoschock | 60 | 3 | 2.18 |
| Psystrahl | 65 | 2 | 1.56 |
In Grün markierte Attacken profitieren von STAB (same type attack bonus) und verursachen 20% mehr Schaden.
Alle Attackenkombinationen
| Sofort-Attacke | Lade-Attacke | DPS | Relativ |
|---|---|---|---|
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Psychokinese
38 DPS
|
7.5 | 100% |
|
Klaps
12 DPS
|
Psychokinese
38 DPS
|
7.4 | 99% |
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Psychoschock
28.8 DPS
|
6.7 | 90% |
|
Klaps
12 DPS
|
Psychoschock
28.8 DPS
|
6.6 | 88% |
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Psystrahl
26 DPS
|
6.1 | 82% |
|
Klaps
12 DPS
|
Psystrahl
26 DPS
|
6 | 80% |
Konter & Raids
Welche Pokémon kontern Pantimimi?
Pantimimi ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl.
- 1 0,05
- 2 0,05
- 3 0,05
- 4 0,06
- 5 0,06
- 6 0,07
- 7 0,07
- 8 0,07
- 9 0,07
- 10 0,07
Der beste Konter gegen Pantimimi ist Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb, gefolgt von Necrozma (Abendmähne), Zamazenta (König des Schildes) und Necrozma (Morgenschwingen). Das beste Mega- oder Proto-Pokémon ist Mega-Skelabra mit Bürde und Unheilböen+.
Die besten Konter gegen Pantimimi, sortiert danach, wie viele Trainer nötig sind, um den Raid rechtzeitig zu gewinnen, wenn jeder sechs dieser Pokémon auf Level 40 mitbringt. Weniger ist besser. Simulierte Raid-Kämpfe gegen die Attacken und Werte von Pantimimi, ohne Wetterverstärkung und ohne Ausweichen. Hier klicken für mehr Infos »
Werte & IVs
Basiswerte
| Angriffs-Wert |
|
125 |
| Verteidigungs-Wert |
|
142 |
| Ausdauer |
|
85 |
Max KP
| Level 40 | 79 |
| Level 50 | 84 |
Größe
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 13 kg |
Kosten für die zweite Lade-Attacke
| Sternenstaub | 10.000 |
| Bonbons | 25 |
Sonstiges
| Kumpel-Laufdistanz | 5 km |
Max WP
|
Level 15 Forschungsbegegnungen |
469 |
|
Level 20 Max. ausgebrütet / Raids |
626 |
|
Level 30 Max. wild |
939 |
|
Level 40 |
1.095 |
|
Level 50 |
1.238 |
Max. WP mit Wetterverstärkung
| Level 25 (Raids) | 782 |
| Level 35 (wild) | 1.017 |



