Mime Jr.
#439 (Sinnoh)
Melhores ataques para Mime Jr.
Os melhores ataques de Mime Jr. para atacar Pokémon em Ginásios são Confusão e Psíquico. Essa combinação de ataques tem o maior DPS total. Nas Batalhas de Treinador, Confusão e Choque Psíquico causam mais dano por turno.
Batalhas de Treinador
Evolução
A família de Mr. Mime tem 2 Pokémon. Mime Jr. evolui para Mr. Mime por 50 doces.
- Você precisa caminhar 15 km com Mime Jr. como companheiro antes de poder evoluí-lo para Mr. Mime.
Imagens do jogo
Mime Jr., com a versão brilhante à direita. A chance de encontrar um brilhante é muito baixa.
Eventos
Resumo
Mime Jr. é um Pokémon Psíquico e Fada. É fraco contra ataques do tipo Venenoso, Fantasma e Aço. O moveset mais forte de Mime Jr. é Confusão e Psíquico, e seu PC máximo é 1.238. Mime Jr. evolui para Mr. Mime.
Sobre
"Quando Mime Jr. surpreende um oponente, fica tão feliz que acaba se esquecendo de imitar algo."
Ataques e movesets
Todos os ataques
| Ataque ágil | Dano | DPS |
|---|---|---|
| Confusão | 19 | 15.2 |
| Pancada | 6 | 12 |
| Ataque carregado | Dano | Energia | DPE |
|---|---|---|---|
| Psíquico | 95 | 2 | 2.28 |
| Choque Psíquico | 60 | 3 | 2.18 |
| Feixe Psíquico | 65 | 2 | 1.56 |
Os ataques destacados em verde se beneficiam do Bônus de Ataque do Mesmo Tipo e causam 20% a mais de dano.
Todos os conjuntos de movimentos
| Ataque ágil | Ataque carregado | DPS | Relativo |
|---|---|---|---|
|
Confusão
15.2 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
7.5 | 100% |
|
Pancada
12 DPS
|
Psíquico
38 DPS
|
7.4 | 99% |
|
Confusão
15.2 DPS
|
Choque Psíquico
28.8 DPS
|
6.7 | 90% |
|
Pancada
12 DPS
|
Choque Psíquico
28.8 DPS
|
6.6 | 88% |
|
Confusão
15.2 DPS
|
Feixe Psíquico
26 DPS
|
6.1 | 82% |
|
Pancada
12 DPS
|
Feixe Psíquico
26 DPS
|
6 | 80% |
Counters e Reides
Quais são os melhores counters contra Mime Jr.?
Mime Jr. é fraco contra ataques Venenoso, Fantasma e Aço.
- 1 0,05
- 2 0,05
- 3 0,05
- 4 0,06
- 5 0,06
- 6 0,07
- 7 0,07
- 8 0,07
- 9 0,07
- 10 0,07
O melhor counter contra Mime Jr. é Zacian (Espada Coroada) com Garra de Metal e Espada Colossal, seguido por Necrozma (Juba Crepúsculo), Zamazenta (Escudo Coroado) e Necrozma (Asas Alvorada). O melhor Mega ou Primitivo para levar é Mega Chandelure com Feitiço e Vento Ominoso+.
Os melhores counters contra Mime Jr., classificados por quantos Treinadores são precisos para vencer o Reide a tempo, cada um levando seis desse Pokémon no nível 40. Quanto menos, melhor. Batalhas de Reide simuladas contra os ataques e atributos do próprio Mime Jr., sem esquivas. Clique aqui para mais informações »
Atributos e IVs
Atributos base
| Ataque |
|
125 |
| Defesa |
|
142 |
| Vigor |
|
85 |
PS Máximo
| Nível 40 | 79 |
| Nível 50 | 84 |
Tamanho
| Altura | 0,6 m |
| Peso | 13 kg |
Custo do segundo Ataque Carregado
| Poeira Estelar | 10.000 |
| Doces | 25 |
Outros
| Distância de caminhada como companheiro | 5 km |
PC Máximo
|
Nível 15 Encontros de pesquisa |
469 |
|
Nível 20 Máx. chocados / Reides |
626 |
|
Nível 30 Máx. na natureza |
939 |
|
Nível 40 |
1.095 |
|
Nível 50 |
1.238 |
PC máximo com fortalecimento de clima
| Nível 25 (Reides) | 782 |
| Nível 35 (na natureza) | 1.017 |



