Silembrim
#858 (Galar)
Beste Attacken für Silembrim
Die besten Attacken für Silembrim beim Angriff auf Arenen sind Konfusion und Psychokinese. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. In Trainerkämpfen verursachen Konfusion und Psychoschock den meisten Schaden pro Runde.
Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe
Entwicklung
Zur Brimova-Familie gehören 3 Pokémon. Silembrim entwickelt sich aus Brimano (100 Bonbons).
Bilder aus dem Spiel
Silembrim, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.
Zusammenfassung
Silembrim ist ein Psycho/Fee-Pokémon, das sich aus Brimano entwickelt. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl. Die stärkste Attackenkombination von Silembrim ist Konfusion & Psychokinese, und es erreicht maximal 3.198 WP.
Über
"Die starken Psycho-Kräfte, die es ausstrahlt, rufen Kopfschmerzen hervor. So hält es andere Lebewesen von sich fern."
Attacken & Movesets
Alle Attacken
| Sofort-Attacke | Schaden | DPS |
|---|---|---|
| Charme | 20 | 16 |
| Konfusion | 19 | 15.2 |
| Psychoklinge | 4 | 9.6 |
| Lade-Attacke | Schaden | Energie | SPE |
|---|---|---|---|
| Zauberschein | 100 | 2 | 2.4 |
| Psychokinese | 95 | 2 | 2.28 |
| Psychoschock | 60 | 3 | 2.18 |
| Blattgeißel | 90 | 2 | 1.8 |
| Max Move | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 |
|---|---|---|---|
| Dyna-Zauber from Charme | 250 | 300 | 350 |
| Dyna-Kinese from Konfusion, Psychoklinge | 250 | 300 | 350 |
| Dyna-Wall shield HP | 20 | 40 | 60 |
| Dyna-Kampfgeist heal, % of max HP | 8% | 12% | 16% |
In Grün markierte Attacken profitieren von STAB (same type attack bonus) und verursachen 20% mehr Schaden.
Alle Attackenkombinationen
| Sofort-Attacke | Lade-Attacke | DPS | Relativ |
|---|---|---|---|
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Psychokinese
38 DPS
|
13.2 | 100% |
|
Psychoklinge
9.6 DPS
|
Psychokinese
38 DPS
|
13.1 | 99% |
|
Charme
16 DPS
|
Psychokinese
38 DPS
|
12.9 | 97% |
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Zauberschein
34.3 DPS
|
12.8 | 97% |
|
Psychoklinge
9.6 DPS
|
Zauberschein
34.3 DPS
|
12.7 | 96% |
|
Charme
16 DPS
|
Zauberschein
34.3 DPS
|
12.6 | 95% |
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Blattgeißel
36 DPS
|
12.4 | 94% |
|
Charme
16 DPS
|
Blattgeißel
36 DPS
|
12.1 | 92% |
|
Psychoklinge
9.6 DPS
|
Blattgeißel
36 DPS
|
12 | 91% |
|
Konfusion
15.2 DPS
|
Psychoschock
28.8 DPS
|
11.8 | 89% |
|
Charme
16 DPS
|
Psychoschock
28.8 DPS
|
11.7 | 88% |
|
Psychoklinge
9.6 DPS
|
Psychoschock
28.8 DPS
|
11.4 | 86% |
Konter & Raids
Welche Pokémon kontern Silembrim?
Silembrim ist schwach gegen Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl.
- 1 0,49
- 2 0,49
- 3 0,49
- 4 0,56
- 5 0,57
- 6 0,65
- 7 0,68
- 8 0,7
- 9 0,7
- 10 0,73
Der beste Konter gegen Silembrim ist Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb, gefolgt von Necrozma (Abendmähne), Zamazenta (König des Schildes) und Necrozma (Morgenschwingen). Das beste Mega- oder Proto-Pokémon ist Mega-Skelabra mit Bürde und Unheilböen+.
Die besten Konter gegen Silembrim, sortiert danach, wie viele Trainer nötig sind, um den Raid rechtzeitig zu gewinnen, wenn jeder sechs dieser Pokémon auf Level 40 mitbringt. Weniger ist besser. Simulierte Raid-Kämpfe gegen die Attacken und Werte von Silembrim, ohne Wetterverstärkung und ohne Ausweichen. Hier klicken für mehr Infos »
Werte & IVs
Basiswerte
| Angriffs-Wert |
|
237 |
| Verteidigungs-Wert |
|
182 |
| Ausdauer |
|
149 |
Max KP
| Level 40 | 129 |
| Level 50 | 137 |
Größe
| Größe | 2,1 m |
| Gewicht | 5,1 kg |
Kosten für die zweite Lade-Attacke
| Sternenstaub | 50.000 |
| Bonbons | 50 |
Sonstiges
| Kumpel-Laufdistanz | 5 km |
Max WP
|
Level 15 Forschungsbegegnungen |
1.212 |
|
Level 20 Max. ausgebrütet / Raids |
1.616 |
|
Level 30 Max. wild |
2.425 |
|
Level 40 |
2.829 |
|
Level 50 |
3.198 |
Max. WP mit Wetterverstärkung
| Level 25 (Raids) | 2.020 |
| Level 35 (wild) | 2.627 |


