Dusselgurr #519 - Einall
Dusselgurr in Pokémon GO

Dusselgurr

#519 (Einall)

Pokémon Typ

Normal
Flug

Schwächen von Dusselgurr

Dusselgurr ist schwach gegen Attacken vom Typ Gestein, Elektro und Eis.

Gestein
160%
Elektro
160%
Eis
160%

Resistenzen

Dusselgurr ist resistent gegen Attacken vom Typ Käfer und Pflanze und doppelt resistent gegen Attacken vom Typ Boden und Geist.

Käfer
63%
Pflanze
63%
Boden
39%
Geist
39%

Beste Attacken für Dusselgurr

Die besten Attacken für Dusselgurr beim Angriff auf Arenen sind Ruckzuckhieb und Rückkehr. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. Diese Kombination verursacht auch in Trainerkämpfen den meisten Schaden pro Runde.

Offensiv

12DPS
  Rückkehr Erlöst
60DPS

Defensiv

12DPS
26.4DPS

Trainerkämpfe

4EPR
  Rückkehr Erlöst
2.23SPE

Bilder aus dem Spiel

Dusselgurr, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.

Zusammenfassung

Dusselgurr ist ein Normal/Flug-Pokémon. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Gestein, Elektro und Eis. Die stärkste Attackenkombination von Dusselgurr ist Ruckzuckhieb & Rückkehr, und es erreicht maximal 958 WP. Dusselgurr entwickelt sich zu Navitaub.

Über

"Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks."

Attacken & Movesets

Alle Attacken

Raids
Trainerkämpfe
Sofort-Attacke Schaden DPS
12 14.4
10 12
Lade-Attacke Schaden Energie SPE
55 3 2
55 2 1.32
95 1 0.95
25 3 0.91
10 3 0.36

Alle Attackenkombinationen

Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe

Konter & Raids

Welche Pokémon kontern Dusselgurr?

Dusselgurr ist schwach gegen Attacken vom Typ Gestein, Elektro und Eis.

Der beste Konter gegen Dusselgurr ist Mega-Raichu Y mit Donnerschock und Blitzkanone+, gefolgt von Regieleki und Weißes Kyurem.

Die besten Konter gegen Dusselgurr, sortiert nach dem Schaden, den jedes Pokémon mit seiner Attackenkombination anrichtet. Filtere die Liste, um zu sehen, wie deine eigenen Pokémon abschneiden.

Diese Attacken werden anhand von Typvorteilen und -nachteilen berechnet, inklusive STAB. Hier klicken für mehr Infos »

Werte & IVs

Basiswerte

Angriffs-Wert
98
Verteidigungs-Wert
80
Ausdauer
137

Max KP

Level 40 120

Größe

Größe 0,3 m
Gewicht 2,1 kg

Sonstiges

Basis-Fangrate 0%
Basis-Fluchtrate 0%
Kumpel-Laufdistanz 1 km

Max WP

Level 15

Forschungsbegegnungen

363

Level 20

Max. ausgebrütet / Raids

484

Level 30

Max. wild

726

Level 40

848

Level 50

958

Max. WP mit Wetterverstärkung

Level 25 (Raids) 605
Level 35 (wild) 787