Karnimani #158 - Johto
Karnimani in Pokémon GO

Karnimani

#158 (Johto)

Pokémon Typ

Wasser

Schwächen von Karnimani

Karnimani ist schwach gegen Attacken vom Typ Pflanze und Elektro.

Pflanze
160%
Elektro
160%

Resistenzen

Karnimani ist resistent gegen Attacken vom Typ Stahl, Feuer, Wasser und Eis.

Stahl
63%
Feuer
63%
Wasser
63%
Eis
63%

Beste Attacken für Karnimani

Die besten Attacken für Karnimani beim Angriff auf Arenen sind Aquaknarre und Rückkehr. Diese Kombination erzielt insgesamt den höchsten DPS. In Trainerkämpfen verursachen Kratzer und Wasserdüse den meisten Schaden pro Runde.

Offensiv

12DPS
  Rückkehr Erlöst
50DPS

Defensiv

12DPS
21.7DPS

Trainerkämpfe

  Kratzer
4EPR
2.1SPE

Bilder aus dem Spiel

Karnimani, rechts die schillernde Version. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist sehr gering.

Events

Zusammenfassung

Karnimani ist ein Wasser-Pokémon. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Pflanze und Elektro. Die stärkste Attackenkombination von Karnimani ist Aquaknarre & Rückkehr, und es erreicht maximal 1.279 WP. Karnimani entwickelt sich zu Tyracroc.

Über

"Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen."

Attacken & Movesets

Alle Attacken

Raids
Trainerkämpfe
Sofort-Attacke Schaden DPS
6 12
5 12
Lade-Attacke Schaden Energie SPE
65 3 1.97
45 3 1.64
65 2 1.56
25 3 0.76
10 3 0.3

Alle Attackenkombinationen

Offensiv
Defensiv
Trainerkämpfe

Konter & Raids

Welche Pokémon kontern Karnimani?

Karnimani ist schwach gegen Attacken vom Typ Pflanze und Elektro.

Der beste Konter gegen Karnimani ist Mega-Raichu Y mit Donnerschock und Blitzkanone+, gefolgt von Regieleki und Mega-Gewaldro.

Die besten Konter gegen Karnimani, sortiert nach dem Schaden, den jedes Pokémon mit seiner Attackenkombination anrichtet. Filtere die Liste, um zu sehen, wie deine eigenen Pokémon abschneiden.

Diese Attacken werden anhand von Typvorteilen und -nachteilen berechnet, inklusive STAB. Hier klicken für mehr Infos »

Werte & IVs

Basiswerte

Angriffs-Wert
117
Verteidigungs-Wert
109
Ausdauer
137

Max KP

Level 40 120

Größe

Größe 0,61 m
Gewicht 9,5 kg

Sonstiges

Basis-Fangrate 0%
Basis-Fluchtrate 0%
Kumpel-Laufdistanz 3 km

Max WP

Level 15

Forschungsbegegnungen

485

Level 20

Max. ausgebrütet / Raids

646

Level 30

Max. wild

970

Level 40

1.131

Level 50

1.279

Max. WP mit Wetterverstärkung

Level 25 (Raids) 808
Level 35 (wild) 1.051